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弹力果冻属性分数揭秘

大家好,这里是轩华不是喧哗。本期带来弹力果冻各属性分数加成详解,从攻击、暴击到弹容,逐一解析数值背后的秘密,顺便聊聊红蜂属性的虚与实。

大家好,这里是轩华,非喧哗。

开门见山谈重点

攻击力5 分数2245

攻速0.15%分数5011

暴击1.5% 分数10911

爆伤7% 分数5920

破甲4 分数40

填装1.7 分数4860

弹容0.8 分数0

我没错,他确实是零。

今日抱病卧床,闲来提笔,原想探究红蜂分数究竟虚在何处。

轩华,照你这推算方法,岂不是能找出红蜂中哪些属性占比高却实际无效?

利用弹容归零的特性,触发了行列属性的额外加成效果。

理论暴击率提升15%,预期分数增加109110,但实际结果并未达到。

(634251-525145=109106)

少了4分,求高手指点迷津。

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