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江湖悠悠:莫思楼四花印真相揭秘

江湖悠悠中,莫思楼的花印机制争议不断。本文用实战数据拆解四花印与烟雨岚的真实收益,揭开伤害、爆击与回气背后的数值真相。

许多莫思楼玩家盲目推崇四花印,认为烟雨岚吞印效果差,不妨用实际游戏数据来验证四花印的真实表现。

首先需明确,除袅音升阶提升基础伤害外,莫思楼所有技能伤害均基于同一共通基础。

攻击力提升X加50%,其中X随技能等级增长,每级增幅一致,前二十级提升幅度相同。

将此定义为基础伤害,记为X。

然后看招式:

芳菲一剑:每次使用提升升阶概率并回复气势,同回合可衔接袅音或鸟飞技能。

袅音:1倍率,15%概率触发双倍伤害,升阶提升基础输出,性价比极高。

鸟飞招式独特,可受四花印-CD加成,使其冷却时间由八息以上降至八息以内。

烟雨岚:两次1X。

烟雨岚吃花:

每吃一花:

攻击伤害提升50%,并附带暴击效果,基础暴击率15%加上自身原有暴击率。

暴击时伤害提升50%,即1.5倍伤害再乘以1.5,最终为2.25倍原伤害。

每层花印非暴击增伤0.5倍,暴击额外多获0.75倍伤害。

观四花印。

四花印可造成双倍伤害,并回复100点加上3%内功伤害的生命值。该效果能将鸟飞的冷却时间从三回合缩短至两回合,但仅对正处于冷却中的鸟飞生效;芳菲减一回合无实际意义,袅音无法从两回合压缩至一回合。

每层花印单独计算,造成0.5倍伤害。

看出问题了吗

烟雨岚施展花印,每层无暴击亦有0.5倍伤害。

烟雨岚激活印记后,附加效果为:可触发暴击,暴击率为基础值加15%再叠加升阶提供的额外暴击率。当携带四个印记时,最低表现为两次攻击均未暴击(极难实现),最高则为两次全部暴击,从而获得1.5倍伤害加成。

四花印触发时可缩短鸟飞技能的冷却时间至8息,并提供100点基础加成与3%内功攻击的回血效果。若在鸟飞可用时立即使用,则相当于额外获得66%次数的鸟飞释放机会。平均每次印记生效可带来25点回血、0.75%内攻回血以及相当于16.5%鸟飞使用的伤害输出,即约0.165倍的总伤害与等量外功反刃效果,视作鸟飞必定触发反刃计算。

这是各层花印收入的直观展示。

每层花印提升0.5倍伤害,按结算方式(烟雨岚/4花印)触发额外效果。

烟雨岚:依据暴击率造成0至1.5倍的纯粹伤害,触发概率为基础暴击率加上15%及进阶附加暴击率。

四花印:无需颜值,0.165飞鸟速,25点加0.75内功治疗效果。

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此处中断,计算方法错误。

烟雨岚所对应的是完整的芳菲鸟飞四花印体系,而非其中部分。

无论是攻击烟雨岚,还是应对芳菲鸟飞四花印,其根本都在于提前完成芳菲袅音的双印预设。

当前相同之处在于:

同样消耗4气出两刀,基础伤害均为2X。

对印处理方式各异

烟雨岚每吃两个印记,提升一倍基础伤害;两次攻击全暴击可额外增加1.5倍伤害。

四花印记效果:消耗两枚印记(实为累积四枚),可提升双倍伤害,造成100点附加3%内功攻击的治疗量,同时减少一回合鸟飞技能冷却时间,并附带该技能的反伤效果。

按此计算,花印的奖励高于烟雨岚单次暴击(1.75倍),但低于两次暴击全中(2.5倍)的收益。

此时是否攻击烟雨岚,取决于她自身暴击率与芳菲一剑回蓝概率的较量,这般权衡,令人不禁为莫思楼感到惋惜。

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分享一张自己小号拍的模糊梓落照片。

三个红色暴击均未满3.7,合计仍提供10.7%暴击率。

烟雨岚一级吃花爆率为25.7%。

若格也装备致命武器,基础暴击率最高可达3.7乘以8,即29.6。

六阶烟雨岚提升70点,最终达到99.6%。

六阶鸟飞叠加15加55反刃达到七成。

需注意,鸟飞的反刃是一种状态,触发时70%概率自动反刃;若30%未触发,则需依赖武器自身反刃能力进行防御。

因此,鸟飞最终反刃上限并非简单的70加8乘以1.5等于82,而是70的100%加上30的12%,结果为70.36。

上述数据仅根据游戏内显示的数值和公式简单计算得出,难度相当于初中水平,并未进行深入分析。

发帖是想提醒大家别固执于反刃,不必担心烟雨岚吃花印会吃亏。

对比烟雨岚与四花印的收益,冷静分析后再做决定。

请别说我特意洗成暴击的梓落,她本来就是搭配锁月使用的。

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最新测试数据更新,人物基础属性一览

参考上图。

实力较弱,只充了月卡。

打木桩测试中,因武器自带大量负伤效果,故跳过负伤阶段,最终得出以下结论。

普通攻击对木桩造成的伤害在260至290之间,暴击时伤害为500到590,而使用普攻触发斩魂效果时,伤害稳定保持在750以上。

天啊,斩魂竟如此厉害,爆伤增幅远超50%,完全出乎意料!

目前未获得芳菲,使用11级鸟飞、烟雨岚及袅音进行技能测试。重置后未能抽到芳菲,因此尚无法确认4花印的伤害是否受到影响。

鸟飞数据采集显示,其数值稳定在210至230区间。

袅音:作为一阶,其数值稳定维持在210至230之间。

烟雨岚在两段测试中均保持210至230的稳定区间。

四花印回血约270至290,输出伤害在370到400之间。

烟雨岚暴击伤害范围:450至530。

假设同等水平下芳菲的伤害值在210至230区间内,则其输出表现相对稳定。

完美芳菲鸟飞四花印理论构想

220加220再加390等于830,同时恢复280点生命,反刃格挡自身普攻280伤害,收益显著,本回合累计造成1490点生命差。

烟雨岚理想回合输出:500点伤害两次,总计1000点。

尽管与公式不符,但从实际伤害来看,烟雨岚多造成了170点伤害。

从回血与减伤效果来看,治疗280、抵挡280,我竟发现最强输出竟是普攻而非招式。

败了,彻底败了。

我并非败于烟雨岚的伤害,而是四花印治疗过量,反刃触发次数太多,连普攻都难以应对。

52加50%为何比100加3%还少?我四百多的内攻数值是怎么计算出来的,实在搞不懂!

普攻才是最强的!

莫思楼的技能伤害竟不如普通攻击,实在鸡肋。细想之下,普攻本就是100%内功加成的四气技能,比招式更强倒也合情合理。

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