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我的门派五行加成揭秘

昨晚匆忙整理了一篇五行克制表,内容不够完善,遗漏不少要点,还留下一些疏漏。今天特此补充说明,将之前未尽之处逐一填补完整。

没见到朋友可先去观察一下

五行相克关系及应用方法详解

看完后若感到困惑,实属正常,不妨静心细品。或许你会疑惑:为何不采用单纯的五行?是否存在最强的五行搭配?表格中的数字为何被称为系数,这些系数又是如何计算得出的?

带着明确目标去思考,理解起来会更清晰。在深入探讨前,有必要先普及一下伤害计算公式,否则后续内容难以展开。就像学习数学必须先掌握加减乘除一样,不了解基础运算,后续知识根本无从谈起。伤害计算公式正是这款游戏的核心基础,也是我撰写内容的重要依据。同时,也希望官方能出面确认这一公式的准确性,以免耗费大量精力推导出的内容最终被证明方向错误,徒劳无功。

废话少说,直接进入正题,先看公式。

本文重点讲解连乘序列中被划线的那一项。该项数值存在明确范围,介于0.5至2.5之间,属于关键考点,需特别注意。此外,针对五行加成的具体计算方法,文中将提供详细的运算规则与步骤,帮助理解其实际应用过程。

0.001333等于1/750,因此乘以0.001333相当于除以750。由于个人偏好分数形式,故采用分数表达以避免使用小数约数。

补充说明:昨日五行克制表中第一点的分析,基于敌我双方五行总量相等的前提条件得出。

现在我们一起来看这个公式,我将用自己独特的方法,轻松地为大家演示如何计算并理清其中的制约关系。

举个例子:

进攻方为土、水、木三属性,可依五行相生相克关系,分别列出各属性所克制及被克制的属性,具体对应所示。

当防守方为左属性时,表示我方被克制,需相乘后减算;若为右属性,则我方占优,相乘后加算。此规则可进一步简化表达。

若防守方为2木火,则系数设为3。

其中3=-1*2+1*1。

再举个例子②:

我方为3金时,其相克与被克属性所示。

之所以采用3火或3木的配置,是因为我方为3金属性。当发生相克关系时,克制或被克的效果会以三倍计算,因此数字3在此起到关键作用。

若对方五行为2火木,则系数取值为-3。

其中-3=(-3)*2+3*1。

相信不少朋友已经明白表格中系数的由来了,前面的说明已清楚解答了这一疑问。

但至此仍未说明如何计算(1+五行加成)这一项。以前文例子①为例,我方属性为土水木,敌方为2木火,此时条件仍不足,需补充双方均携带20点五行为前提。此前已对五行克制表进行了完善补充,可在此基础上进行具体计算。

此时可计算得出:1加上五行加成等于2.5。

这时有朋友疑惑:算出来是2.6,为何结果不是?这涉及五行加成上限的问题,此前已强调过,属于关键考点,需特别留意。

因此在此情形下,该项数值只能为2.5。

此时你应该已经掌握了(1+五行加成)的计算方法。稍加思考的人或许会疑惑:既然系数越高越好,为何不直接选择纯五行属性?原因在于纯五行犹如双刃剑,虽能强力克制对方,却也更容易被反制。同时,由于五行加成存在上限,系数过高反而会导致数值溢出,造成资源浪费。

补充昨日五行相克关系表的遗漏部分。

当五行总数为60(20×3)时,系数超过2.8125即达上限;当总数为45(15×3)时,系数大于5即为上限。

关于系数选取以达到上限的问题较为简单,此处不再赘述。

文章接近尾声,大家最关心的莫过于:哪种五行搭配最为强大?

游戏中并不存在最强的五行组合,因为对战时对手的配置和站位是动态变化的,不像刷图时怪物的五行和位置固定不变。阵法布局、五行搭配与武器选择相互影响,无法找到一套适用于所有情况的万能体系。理论上,想要靠单一配置通吃所有场景几乎不可能,除非个人实力远超他人,能够以绝对数据压制。但由于游戏内属性成长存在上限,这种碾压也受限。因此,游戏中没有绝对最优解,只有针对不同对手和环境所调整出的相对最佳策略。

感谢大家看到这里,估计也没多少人会读到吧,哈哈。有缘再见啦!不过这表情包能不能多些男性形象?清一色的女生卡通也太单调了,至少加套通用emoji也好啊。

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