百分之一12.24大改后,猩红卡强度争议不断。本文通过详实数据对比猩红、火狗、芙神与微睡队在日常、活动及超弦中的表现,解析AOE体系真实强度梯度,还原版本真相。
12月24日大改,此帖作废。
盛总提醒你认真反思这个帖子的修改。
我熬了好几天将近八点才发的帖子,你说盛总觉得我写得勉强还行,才改成现在这样?他九点开直播,一小时就够想好怎么改来迎合所谓大多数意见了?还能自信地说已经测试过了?
不仅列举了半削,还依据盛总意见关联生命值并计算日常功能,但实际并未真正落实这些改动,所谓调整似乎只是空谈,并未见具体实施。
本文包含大量数据及伤害计算公式,未掺杂个人观点,仅供读者参考。
猩红当前状态为猩红,血量2点,伤害加成1点。
日常表现达到最高水平
单体散射,伤害为四分之一。
西斯与兰星日常表现平平,仅在超弦状态下具备应用价值,故将其分析置于后续阶段。
全体
同等级时,普通AOE的群体伤害明显超过散射。
聊聊这两个高伤害的群体攻击技能
部分老玩家可能了解,火狗原本是3生命加1伤害,因输出过高经测试调整为现版本的5生命加1伤害,尽管如此,这张低星卡的范围伤害依旧超过猩红此前所有同类技能。
猩红完胜火狗,即便半削弱仍差距明显。
20级的狗都有76点伤害,远超这张即将推出的所谓6星神卡的73点,更不用说更强的芙神了。
清日常对决,睡神队对阵芙神队。
满配睡神启动快,米菈充能助力。
芙神启动后造成45点全体伤害,20级未满配的睡神队难以承受。
19级睡神队四人血量与护盾均未达45。
队友一死就崩盘,即使都在也常断线,深受其害。
除了每日委托外,还有活动任务。论坛上常见睡神队遇到冻结debuff时,表现明显不佳,难以应对。
在半价高增益加持下,无奶芙神队强势击败睡神队,一举登顶神座。(二分之一芙神攻略)
芙神队在超弦中的表现备受关注。
原本仅列出第100层表现,因芙神低层轻松通关,其一血一伤优势在高层更为突出。
目前能加血的奶妈角色仅此几位,芙宁娜与后四位搭配效果更佳。
多图多公式,可直接看结论部分
<超弦队伍图>
伤害与治疗量计算公式对比分析
在多重礼包加成下,泳装小神与芙神组合通关100层所需礼包数量明显少于无奶妈全AOE阵容。
微睡状态下使用多礼包,其伤害计算与泥头车相同。
冲榜高手偏爱AOE阵容,像本期鸭鸭就用了图中第二支队伍。
多礼包时微睡表现欠佳,遗憾止步50关;五礼包芙神可通关百层,附详细攻略。
这点礼包对睡神来说难以实现
削弱后趋近相似,多礼包环境下超弦芙神登场使竞争更趋激烈,对节奏要求更高——盛总流水持续攀升。
抢超弦榜首,熬夜也要拼,誓夺第一!
对比50层礼包较少时的表现差异
根据队伍需求提供差异化增益效果
在相同礼包条件下,猩红芙神无论是否改版,其伤害与回合表现均显著优于睡神队。
睡神回合数越多,死亡概率越高
上次在三个号都满休眠且自动挑战超弦1.2充能礼包时,低层平均十几关就会失败中断,甚至在2至30层出现卡关情况。
本期超弦腥红未满时,1.2倍充能礼包自动触发超弦。
另外两个即将上线的散射与猩红芙神属性存在部分重叠,但仍有上场机会。
护盾和攻击效果翻倍,生命值翻倍估计不会出现,否则治疗职业就失去作用了。
护甲翻倍,西斯起始装备,48散射至2010。
兰星起始攻击翻倍,散射26至1000
附:材料验证相关文件
【50层/100层血+盾量】
超弦关卡增益:转化后生命上限提升80点
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