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保卫萝卜4:全炮塔强度分析

目前在 iOS 端已完成全金萝卜挑战,借此机会想分享一下对各个炮塔强度的理解与使用心得。以下内容纯属个人经验总结与分析,未必完全准确,欢迎各位玩家交流探讨。

瓶子炮作为最早登场的炮塔,出现在第1关卡中,是游戏中最基础的防御单位。其造价低廉、攻速较快,适合在游戏前期快速部署以清理敌方建筑。不过本作取消了通过范围叠加提升攻速的机制,导致其在中后期面对更强力的炮塔时显得乏力。一旦有更高效的替代选择,瓶子炮通常会被淘汰,仅在特定速通或极限布局中有少量应用。

风扇炮塔于第2关解锁,具备直线穿透且射程较远的特点。延续了经典的群体伤害机制,特别适合布置在路径拐角处,能有效覆盖多个行进路线。虽然单体输出略低于瓶子炮,但在合适地形下可发挥出色清场能力,兼具对建筑的破坏效果,综合表现优秀,值得推荐。

泡泡塔在第4关出现,主要功能是释放泡泡使敌人减速。减速类炮塔的战略价值极高——若减速幅度达到50%,相当于提升了周围所有炮塔近一倍的实际输出效率。尽管它无法攻击建筑,但其他减速塔对建筑的伤害也微乎其微,因此关键在于实现全路径覆盖,确保敌人始终处于减速状态,从而最大化整体火力输出。

导弹塔于第6关解锁,属于兼顾对空和对地的全能型单位。其空中输出表现稳定,堪称空中的绿瓶。虽然对地伤害稍逊于同级别的专用地面炮塔,但由于本作防空需求主要集中于应对飞行单位(尤其是后期搬家飞船),因此导弹塔的核心作用在于填补防空空白,而非追求对地输出最大化。考虑到其攻击范围和模式并无显著优势,在对地场景中优先级较低。

火瓶子在第13关登场,特点是持续攻击同一目标时伤害递增。然而其攻击范围小、锁定时间长,往往怪还没烧到高伤阶段就已经阵亡,实战中较为鸡肋。必须配合减速并置于U形回路中央才能发挥一定作用,偶尔可用于清除大型障碍建筑。相比之下,魔法球、船锚等单位表现更优,基本可视为其上位替代。

魔法球于第21关上线,通过魔法链对多个敌人造成连锁伤害。尽管持续伤害不如火瓶峰值高,但无需长时间挂机即可生效,支持多目标打击且覆盖范围广,布设在内圈也能影响多数路径。与火瓶同局时几乎完全取代后者,属于全面升级版。唯一的细微差距在于难以利用后摇机制触发特殊bug,但不影响整体强度。

毒针塔在第32关解锁,提供高额持续伤害,但中毒效果不可叠加。其机制类似于低攻速的大号太阳花,一经命中即触发长时间掉血。最适合用于单一出口的地图,实现全程挂DOT压制。当出口数量超过两个时,性价比明显下降。值得注意的是,大多数情况下无需重复施毒,因补毒难以完整覆盖剩余时间,反而浪费资源。

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