布局时应优先考虑景观带来的增益效果,尤其对工坊和矿洞的生产效率提升明显。商店虽收益加成较小,每次仅增加几元,但积少成多,仍需合理摆放,同时可提升单次交易的商品上限,最多支持三个商店。
布局设计应尽量减少人物移动距离,提升效率。以第一块空地为基准,上方设置矿洞与采掘场,左侧布置九宫格工坊,采掘场正下方安排九宫格民居,民居再往下一排设置商店区域。此布局虽基本可用,但仍有优化空间。经两个月测试,月均收入约5500金币(首月5590,次月5878)。配置方案为2矿石搭配82、84贯的锻冶屋与道具屋。虽可能存在3矿石组合,但尚未开发成功。考虑到当前资源常出现短缺,且居民搬运与移动能力有限,开采量亦受制约,若采用消耗3矿石的方案,负担较重,实际效益不佳。综合来看,现阶段2矿石配82、84贯的建筑组合仍为最优选择,兼顾产出与稳定性,适合持续运营。后续可进一步调整位置关系,缩短路径,提高整体运转效率。
初期判断是否划算,可将价格除以消耗的材料数量来计算性价比。例如茶店所用原料中,有1食材5贯、1食材10贯、2食材15贯、3食材27贯等选项,经计算可知1食材10贯最为合算,且所需材料少、制作简便、产出量大。待矿石出现后,应立即舍弃食材和木材这两种资源,转而优先使用矿石。
评论
更多评论