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老CPU配DDR3内存挑战3A游戏:i7-4790K+RTX2060S实测表现如何?

1月18日,海外内容创作者RandomGamingInHD于本周在视频平台发布了一段测试视频,展示了一次颇具挑战性的硬件尝试:使用基于早已停产的英特尔Haswell Refresh架构的处理器与DDR3内存运行当前主流的3A游戏作品。

视频中所采用的配置包括酷睿i7-4790K处理器、32GB容量的DDR3 1866MHz内存、华硕Z97系列主板,并搭配RTX 2060 Super独立显卡。值得注意的是,这套DDR3内存的采购成本仅为40美元,与当前一条8GB DDR5 4800MT/s内存的价格相当,突显出老平台在内存成本上的优势。

以下是该套系统在多款游戏中的实际表现数据:

博德之门3:平均帧率为57.9帧,1%低帧为31.7帧,设置为高画质、1080P分辨率并开启DLAA抗锯齿

战地风云6:平均69.7帧,1%低帧46.2帧,中等画质、1080P、DLAA

反恐精英2:平均117.9帧,1%低帧50.4帧,高画质、1080P,启用4x MSAA

赛博朋克2077:平均59.8帧,1%低帧35.4帧,高预设、高纹理、中等人群密度、1080P

堡垒之夜:平均115.2帧,1%低帧41帧,中等画质、1080P,TAA抗锯齿

GTA5增强版:平均69.6帧,1%低帧50帧,极高画质并开启光线追踪、1080P、DLAA

天国:拯救2:平均72.2帧,1%低帧43.4帧,高画质、1080P,SMAA 2TX抗锯齿

荒野大镖客:救赎2:平均72.3帧,1%低帧51.7帧,极高纹理、其余设为中等、TAA中等、1080P

从实际测试结果来看,尽管显卡具备一定的性能基础,但处理器明显成为系统瓶颈。创作者指出,在多数场景下,i7-4790K限制了RTX 2060 Super的性能释放,导致整体表现受限,尤其体现在1%低帧数据上波动较大,流畅度有所欠缺。因此,若希望获得更稳定的游戏体验,有必要进一步调低画质设置以缓解CPU压力。此次测试反映出老平台在应对现代游戏负载时的局限性,即便搭配较新的显卡,整体性能仍受关键组件制约。

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