在近期的一次行业展示活动中,黎明行者之血的创意总监马特乌什托马舍夫斯基分享了关于这款作品的多项设计细节。他介绍,游戏中的桑戈拉谷曾由暴君斯坎德勋爵掌控,为遏制瘟疫扩散,他采取极端手段,屠戮整村居民。此后,来自罗马的吸血鬼布伦西斯率其同类覆灭了斯坎德的统治,并接管这片土地。布伦西斯以自身血液治愈村民的病症,由此赢得民心,使当地多数人将吸血鬼视作救世主,而布伦西斯本人更被奉若神明。
与常见的反派角色不同,布伦西斯的形象更具层次感,其行为动机游走于善恶之间,展现出强烈的灰色特质。他在桑戈拉谷所拥有的统治权,不仅深刻影响故事走向,也在游戏机制层面与主角科恩的旅程产生多重交集。
托马舍夫斯基进一步说明,黎明行者是一种极为稀有的存在,兼具人类与吸血鬼的特征,但与传统意义上的吸血鬼截然不同。他们的超自然能力仅在夜晚生效,而在白昼则依赖魔法进行战斗。此外,黎明行者的衰老进程远比普通人缓慢,这一设定或将在未来可能推出的续作中发挥重要作用,尤其体现在主角科恩的妹妹伦卡身上——在游戏首支预告中,正是布伦西斯治好了她所感染的瘟疫。
玩家在操控科恩的过程中,可通过与非玩家角色互动发展各类人际关系,而布伦西斯及其势力也会根据玩家的选择作出动态回应。例如,若玩家频繁破坏其在各地的统治根基,对方可能加强道路巡逻,甚至关闭城镇入口以限制行动。与此同时,此类行为会提升科恩在反抗组织中的声誉。反之,若玩家未能抑制角色的嗜血冲动并杀害无辜者,则可能失去部分任务机会,或触发与克制状态下完全不同的剧情分支。
这一系列机制不仅使游戏呈现出多条结局路径,也决定了关键角色的命运走向,显著增强了可重玩性,确保每位玩家都能获得独一无二的体验。

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