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金亨泰谈AI应对中国人力优势引热议

韩国游戏工作室 Shift Up 的负责人金亨泰近日在一次公开交流中谈及生成式人工智能在游戏开发中的应用,认为该技术有望成为应对中国游戏企业在人力规模方面优势的重要手段。相关言论通过社交平台传播后,在玩家群体中引发广泛讨论。

金亨泰在发言中表示,其所在团队在开发单款游戏时通常配置约 150 名成员,而同等项目在中国厂商中往往需要 1000 至 2000 人的团队支持。他坦言,在内容产出的数量与质量层面,小型团队面临明显压力。在他看来,生成式 AI 具备大幅提升效率的潜力,理想状态下可实现“一人完成百人工作量”的目标,从而有效缩小与大规模团队之间的差距。

此番观点发布后,网络社区反应不一。部分玩家提出,远征 33 号等作品曾由不足 50 人的团队成功完成,说明开发效能更多取决于团队技能水平和激励机制,而非单纯的人力投入数量;另有观点指出,尽管 AI 能够提升生产速度,但企业若过度依赖算法生成内容,可能反映出创作意愿的退化——即从主动创造转向依赖指令驱动的自动化流程;还有用户表示,虽然曾欣赏金亨泰过往作为创作者的艺术表达,但此次以管理者的身份发声,似乎弱化了对原创价值的坚持,同时质疑是否存在真正需要上千人参与的游戏开发项目。

AI 技术在游戏行业中的角色日益凸显,其在美术资源生成、代码优化、剧情辅助设计等方面已展现出实际价值。然而,技术工具与创作本质之间的边界仍值得深入探讨。对于开发模式的未来走向,不同立场的声音持续交锋,相关讨论仍在继续。

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