每轮开始时,所有城池将重新编号为2至12之间的数字,玩家通过传送台进入地图时,系统会掷两枚骰子决定落点,因此7号城因组合最多而最常被传送到。当多种机制效果发生冲突时,处理顺序依次为:家臣、天赋、命运、绝技、宝物、技能、锦囊、连城,例如拥有家臣可无视得道多助影响,正气类天赋能抵抗负面命运,疾行可避开连城减速,且衣带诏可直接夺取赤胆系将领。若敌方处于颠倒状态,连城仍可强制其移动一点距离。铜雀台具备升级瘟疫城及敌方所属城池的能力。天罚的初始伤害在1到9千之间随机,并可能误击邻近城池。大小乔每隔28天将休息3天,期间不参与事务。每个回合最多允许使用四张锦囊,但后两张需盲抽使用。手中将领忠诚度低于2时,若我方在单挑或攻城中失利,存在叛逃风险。战斗结果为平局时双方均视为失败,淘汰赛阶段除外,此时依据总表现分判定。所有锦囊均可空放使用,以便快速替换,若条件不符则提示失败,如无说客时使用游说必定无效。招募在野武将时可能获得额外赏金,金额与该将忠诚相关;处于占城劣势的一方可获全额奖励,若势力持平则得一半。女性武将同样可被招为配偶。城战伤亡、军师辅助防守、税收及过路费等数值最终均四舍五入,故属性培养带来的实际收益呈现阶段性跃升,尤其在达到进位临界点时更为明显。赛马项目中,赤兔马赔率为1赔1(胜率约50%),的卢为1赔2(胜率约33%),绝影为1赔5(胜率约16.7%)。
评论
更多评论