在摩尔庄园中,顾客刷新机制与收益最大化息息相关。满好感度下每21秒刷新一批顾客,合理布局餐厅可实现最高效率,而加速342份的奥秘正源于此周期计算。
今天的数据要写得长一些。
先说结果,再谈我在记录与分析数据过程中的坎坷心路。
结论:
中级餐厅经营期间,毛毛菇炒蛋的收益高于烧烤拉姆。
当顾客好感度满时,每21秒会刷新一批新顾客,人数可能为1人、2人或4人。若餐厅内等候区与餐桌均无足够空间容纳对应数量的顾客,则此次刷新失败,系统将进入下一个21秒周期重新尝试刷新,直至条件满足为止。
加速342份源于2×3600÷21≈342.9,小数部分处理方式可能与菜品计算相同。
营业期间菜品按从下至上顺序售出。
实验数据及其分析结果如下
6.8日的营业测试旨在比较毛毛菇炒蛋、炒双蛋与烧烤拉姆在销售时的利润差异。初期实验因中级餐厅机制异常出现偏差,经调整后耗时约十分钟重新获取有效数据。临近测试尾声,还对客流量及出菜顺序进行了补充观测,以完善整体运营分析。
先发布6.8日收益报表。
菜品数量减少的实际发生时间
营业结算时间即菜品售出并实现收益的经营时段。
结算时间即为营业时段的实际时长。
用餐耗时:从菜品调整至收益生成所需时间。
每秒盈利:单份利润除以用餐时间
最初设计实验时,计划在好感度满、配备4个灶台并买满桌子,除冰箱外所有家具置于首排(此时繁荣度为4200)的条件下进行。测试过程中需保持在线并在餐厅内,记录每25道菜品从顾客点餐到完成结账所用的时间。由于出菜口和收益数据能清晰反映顾客状态的变化,便于判断阶段节点,因此选取这两个指标作为观察依据。主要难点在于准确记住最后一道菜由哪张餐桌点出,并将时间精确到秒。此外,前25份的数据不计入统计,因初期客流尚未进入稳定饱和状态,无法代表常态表现。
昨天中级餐厅我并未在场,今天上线后才察觉情况有异。中级与初级餐厅运作方式不同,我沿用初级模式记录了十分钟数据,才发现出了偏差。
在点餐阶段,拉姆前往取菜口时餐品即被消耗。经过测试,四人桌实际可视为一个三人组加一个单人组,点菜与结账均需分两次操作。掌握这一机制耗费了十多分钟时间,过程令人疲惫。更麻烦的是结账环节,当多桌顾客几乎同时抵达结账口时,其人物模型位置高度重叠,难以准确分辨哪位顾客属于当前服务对象,给数据识别带来极大困扰。
重新设计实验方案,增加菜品记录份数,最终确保每道菜都获得两份可靠数据。
营业期间我直接查看收益表,因其与利润同步变动;出菜口菜品数量变化时,我会精确到秒地核对,因我的电脑壁纸恰好是一张精确到秒的时钟。
由于营业超时超过一小时不显示秒数,我只能对照钟表来读取时间。
整理销售数据和耗时仅用了一分钟,但面对实际与预期的巨大差距,内心久久难以平静。
关于烧烤拉姆最后两排的出餐数量与耗时,目前获得的两组数据分别为:63份耗时277秒,41份却耗时549秒。仅从数值对比即可发现明显异常,逻辑上难以成立。计划明日重新进行实测以获取准确结果。
双菇炒制数据:19份耗时286秒,18份耗时333秒;毛毛菇炒蛋:20份用时229秒,24份用时266秒。
可能是数据量不足,最近没怎么收集素材,手头的已经用光了。
顾客刷新机制是导致这一差异的主要原因。
在确定顾客刷新时间为21秒后,两小时营业时长为7200秒,用总时长除以刷新时间,即7200÷21≈342.8571,因此加速342份具有充分依据,结果合理且符合计算逻辑。
经过测算从点菜到结账的整个流程耗时,烧烤拉姆约88秒,炒双菇约130秒,毛毛菇炒蛋约111秒。结合各菜品的单份利润计算后发现,毛毛菇炒蛋每秒产生的收益高于烧烤拉姆。尽管炒双菇的表现尚可,但因缺少足够的客流数据支持,目前暂不对其效率做出最终判断。综合来看,毛毛菇炒蛋在单位时间收益上更具优势。
最后测试了出菜顺序对营业的影响,实验设计完整,数据易于采集,便顺带完成了。
出菜顺序通常有五种可能。
由上至下验证,即便结果可能不准确。
2.从下到上
等级低的菜品优先上桌
后放的菜先出锅
菜少的先上
实验设计如下:先随机放置四道菜,确保上下两端为紫色菜品;接着取出中间两道,依次替换为橙色和绿色菜品;最后将橙色菜品取出后再次放入一道橙色菜品。
如此设计较为合理
若条件成立,首道紫菜数量递减。
若条件2成立,则底部紫色菜品数量将减少。
若条件3或5成立,则自上而下第三个菜品(绿色)数量递减。
若4项正确,则自上而下第二个菜(橙色)的数量会减少。
摩摩蛋包饭数量减少,表明出菜顺序为从下至上。
根据今日测试结果,此前关于离厅与在厅孰优的结论需予以修正。相同条件下数据差异或源于顾客刷新概率的随机性。由此可见,即便昨日众人均售卖烧烤拉姆,在相同设定下,也难以获得完全一致的收益数据。
新出现一个问题:不同顾客数量的刷新概率究竟是多少。
菜品消耗时间现在可以测试了,但这周有截止任务暂不进行,若已明白实验方法可自行尝试。
创建了一个QQ群,群号为383464805。
问题答案 TapTap
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