军团战棋英雄时代新手必看!本篇详解地形与建筑机制,助你掌握各类单位在不同地形的移动规则,合理利用道路与建筑,抢占战场先机。
游戏中的单位根据移动特性可分为五类,不同类别在各类地形上的移动消耗存在差异。
第一类为陆地轻型单位。在平原地形移动消耗1点移动力;进入森林或高地等复杂地形时消耗2点;若移动力已满,可在水域移动一格,否则无法行动;沼泽与礁石区域需消耗3点移动力;深水区和山脉则完全不可通行。
第二类是陆地重型单位。其在平原同样消耗1点移动力,但穿越复杂地形时需消耗3点;水域移动规则与轻型单位一致,仅当移动力充足时可前进一格;沼泽和礁石也各消耗3点;深水和山脉同样无法进入。
第三类为空中单位。该类型不受地形影响,在所有地貌上移动均只消耗1点移动力,具备高度机动性。
第四类为水中单位。在普通水域移动消耗1点,经过礁石消耗3点,深水区域消耗2点,但完全无法登陆任何陆地地形。
第五类是两栖单位,兼具陆地与水域行动能力。在水域和沼泽中移动各消耗1点;平原消耗2点;复杂地形及礁石消耗3点;深水区域消耗2点;山脉仍不可通行。
补充说明:道路地形可降低行进成本,所有单位在其上移动仅消耗0.75点移动力。地面单位通过无血量显示的小型建筑(如已被摧毁的敌方城堡或海洋城堡)时,视为在平原或水域通行,不额外增加消耗。所有带有血量显示的单位(包括尚存血量的敌方城堡)均具有控制范围,普通地面单位无法紧贴其周围一格路径通行,除非拥有无视控制区域的特殊属性。此外,不可阻挡属性可使单位免疫减速与晕眩效果,确保行动不受干扰。
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