了凡录作为一款重新定义传统回合制的手游,凭借无级别装备、合宠创新、自由交易等机制,为老玩家带来全新体验。本文从装备、宠物、战斗到社交,浅析其独特玩法与系统设计。
游戏中的装备系统不以等级为核心,而是通过基础属性的百分比进行提升,在不影响技能效果的前提下实现进阶,且进阶幅度不会超过角色当前等级。宠物合成机制独特,两个宠物合成为一只新宠,但结果并非简单叠加,新宠物的外观随机生成,原有宠物的初始技能不会被继承。技能获取方面,除固定携带的技能外,额外技能需通过技能书开启技能格,该过程存在成功率,并非百分百成功。宠物资质可通过洗点重新调整成长值,且此操作不会影响已拥有的技能,便于玩家优化培养路线。
当宠物达到指定等级后,可使用特定道具进行进阶,从而获得更强的基础属性,不同宠物可进阶的次数各不相同。所谓神兽并非仅限于稀有获取途径,任何普通宠物均可通过进阶成长为神兽形态,但此类后天进阶的神兽在资质上为随机生成,与天生神兽存在一定差异。
升级节奏较快,开服三天已有人达到90级,预计会开放第一次转职系统。由于装备和宠物均支持进阶机制,未来卡级的可能性较低。战斗中角色不会真正死亡,生命值归零后仅为暂时倒下状态,通过治疗即可恢复行动。值得注意的是,若由速度较低的单位复活比自身速度快的目标,则被复活者在当回合无法出手。
交易系统高度自由,支持摆摊功能,类似经典模式,珍品道具可自行定价,非珍品则在规定区间内定价,每次交易需缴纳9%的税费。游戏内置商会系统,其商品价格波动明显,每日涨幅上限为50%,理论上存在短期内价格翻倍的情况。
家园系统提供种植玩法,玩家可在其中种菜。目前暂无语音聊天功能,沟通依赖文字输入,整体氛围略显偏向单机体验。游戏活动内容较为丰富,玩法偏向PVE方向,收益处于中等水平,但由于缺乏语音交流,团队协作时略显不便。
氪金程度较低,属于绿色养成类型,核心资源如装备与宠物均可继承或逐步强化,非追求极限强度的情况下,玩家可通过积累宝石稳步提升实力。运行表现方面存在明显卡顿问题,疑似采用Unity引擎所致,对设备配置要求较高。画面表现中规中矩,虽不算精细,但也未达到粗糙程度,整体视觉体验尚可。以上为初期体验总结,欢迎其他玩家补充更多细节。
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