造梦西游4中暴击机制暗藏玄机?明明70%暴击率,为何火魔7斩常无一暴击?本文深度解析假暴击现象,揭露暴击率背后的真相。
代入公式后,我77级面板暴击5.2万,显示暴击率约47%。搭配高级技能极乐、法海、法戒与阶乘,经文暴击率共提升50%。
47%乘以1.5约等于火魔实际暴击率的七成。
昨晚刷图时多次打龙猫,使用火魔技能常出现7次攻击无暴击的情况,几乎没遇到过7次全暴击的场景。接下来用基础概率公式计算火魔连续7次攻击的总暴击概率。
实际暴击率为70%时,连续七次都暴击的概率是0.7的七次方,约为8%;而连续七次都不暴击的概率则是0.3的七次方,仅约0.02%。从数学上看,全暴击的可能性远高于完全不暴击。但为何在游戏中刷图时,反而常遇到一次暴击都没有的情况?尤其是使用猴子角色时,经常出现大闹或火魔技能全程无暴击的尴尬局面。更离谱的是其无双技能的暴击表现,往往在同等级关卡中几乎无法触发暴击,令人倍感无奈。
关于韧性抵消暴击的问题,可以参考孽镜台第100层的boss。该boss的韧性值远超焚骨副本中所有boss,即便使用4万幸运值攻击,也难以稳定触发三倍暴击,而焚骨副本此时已能实现四倍暴击。但奇怪的是,孽镜台100层仍频繁出现暴击,反观焚骨却难以打出,这其中的机制差异值得深思。
通过孽镜台的对比可以发现,若韧性确实影响暴击率,那么普通关卡中的暴击机制很可能被暗中调整,以此变相提升难度。以白龙和猴子为例,相同条件下猴子的暴击明显更难触发。火魔七段与雷阵的暴击频率差异、无双技释放时的表现均印证这一点——尽管猴子无双为两段伤害,却比白龙单段更难打出暴击。然而这种伪优势仅止步于焚骨阶段,一旦进入后续层次,猴子与白龙的暴击难度都显著上升,暴击愈发罕见。
这是一款令人沮丧的游戏,玩家越是抱怨,策划就越做出让玩家更反感的内容。
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