烟雨江湖兵器论要更新后如何取舍?本文用简单计算法解析其与攻击秘技的优劣对比,助你理清加点与搭配思路。
关于兵器论要的更新调整,其机制值得深入分析。假设武器攻击力为1000,对应提供300点固定攻击加成。这种固定数值在特定条件下优于百分比类增益。以5%攻击秘技为例,300除以0.05等于6000,意味着当角色基础攻击力低于6000时,选择兵器论要收益更高。若武器攻击提升至1100,则换算临界值升至6600,在此基础攻击以下,兵器论要依然更具优势。从输出角度来看,它在部分场景中可媲美甚至超越攻击类秘技。
再看血爪的改动,原先独特的削减韧性机制已被移除,同时各类回复能力受到限制,但整体伤害上限有所提升。然而实际运用难度显著增加:血爪似乎无法触发双破效果,且对身法属性要求极高。若要实现稳定的100%连击率,加上兵器所需的身法门槛,总身法值可能需达到380甚至390以上。此外,其负面状态依赖内息加成,且缺乏臂力支持,导致基础伤害偏低。加点策略也成为一大难题——可能出现命中困难、被对手格挡,或虽命中却无法触发连击的情况。整体而言,这套体系极具潜力,但仍需实战验证。
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