少女前线:云图计划中算法搭配深藏玄机!本文带你深入解析攻击流、暴击流、技能急速流的实际收益,揭秘A/B/C区词条分配与乘算逻辑,助你打造最强战力。
咖啡幻想_AB的原创作品
请注意:本文重点分析算法最终乘算的综合加成比例,初步得出相关结论。
纯粹攻击流派,物理伤害提升至1.5倍。
暴击型技能或普攻流派中,射手普通攻击输出为2.3至2.35倍,战士为2至2.1倍。需注意技能伤害通常无法触发暴击与闪避效果。
技能急速流(专注攻击与算力强化):物理与算力输出提升至1.5倍,射手技能输出达2.45倍,战士技能输出达2.25倍。
矢量加速三件套提升技能释放速度,特种兵技能频率达1.9倍,医师达到2倍。
暴击流特种角色推荐坂口希与微信娘,后续将补充更多内容。
物理流赫波,普攻伤害提升至2.35倍。
●A区:
主属性选择百分比攻击力,副属性优先堆叠暴击与爆伤,或搭配三件百分比攻与三件固定攻,当前版本推荐无脑回归异相流。
●B区(稳定性):
副属性固定双攻击
●C区:
全堆暴击与暴伤,两件套可选暴击爆伤或30%攻速。
例如:赫波流星,陨石伤害提升至2.45倍。
●A区:
追求全百分比算力,搭配三条百分比与三条固定算力副属性,尽量提升伤害,当前以无脑异相回归为主流选择。
●B区(稳定性):
副属性双固定算力
●C区:
全身装备主堆技能急速,副属性优先选三个技能急速,其余随意搭配,搭配两件矢量加速套装。
算法能带来多少实际收益?
数值并非直接叠加,需明确具体计算方式与逻辑关系。
这里各项都已计算在内,尽管大致分配明确,仍对具体加成进行了详细核算。
公测版本中,C位算法格全面调整:战士统一为6攻击性、4特异性,射手则为6攻击性、5特异性。
下文将攻击性称为A区,特异性称为C区。
算法驱动的分配
射手六攻击提升五,特殊属性,最高可分配三十一份伤害加成。
31点由主属性每点抵1.6份计算得出:攻击主属性占10份,副属性6份;特异主属性按8份计,副属性5份,加上特异两件套的2份,合计为31。
战士6级攻击力提升4,可分配28份属性,特异比射手少3份。
同一算法中,副词条内容互不重复,确保唯一性。
下文将攻击性记为A区,特异性记为C区,此规定再次明确。
电子战全景概览
该数值会弱化算法的实际优化效果,具体分析见下文,此处仅列出贡献输出的相关属性。
射手:攻算38,暴击9%,物穿95,爆伤18%,基础攻击算力21%。
战士:攻算38,暴击9%,基础攻击附带21%算力加成。
固定攻算38,技能急速25%,基础攻击算力提升21%。
星级附带的额外属性
五星满级角色自带61%额外攻击或算力加成,具体机制尚不明确,此为基础百分比提升属性。
抽卡界面显示的总培养数值与玩家角色基础属性之比为61%,即抽卡数值是玩家实际角色满培养基础值的1.61倍。例如,赫波在抽卡界面的数值正好是玩家拥有赫波基础属性的1.61倍。
三测时星级带来的额外属性更多,冲淡算法的加成效果也更为显著。
公测似乎将部分数值调整转移至新玩法电子对抗中,导致新人玩家压力上升。
在电子对抗中,普攻流和暴击流射手获得了明显优势,后期输出额外提升了约10%至15%,主要得益于防御穿透、暴击率与爆伤加成。
通用算法术语
伤害提高3.9%
A区独有的稀有属性,简单直接却极为强大,获取难度极高,三百余次刷取仅得一次紫色增伤,堪称珍稀。
提升多数角色输出,每份词条增加3.9%伤害。
对具备减伤能力的敌人造成更高伤害。
游戏中减伤、易伤和伤害提升通常相互叠加计算,例如50%减伤减去10%易伤再减去10%伤害加成,最终实际减伤为30%。
火控照射专注实际效果为1.5倍,表述存在不准确之处。
A区副属性专属词条,最多叠加3层,提升11.7%伤害。
非暴击流角色必选伤害提升词条,因其算法限制,无法同时携带两个百分比攻击力词条。
表面7.2%攻击加成,实际效果仅一半
除算法外,多种增益途径并存,导致整体效果被分散削弱。
以菲涅尔449的基础攻击为基准,五星时61%攻击力可提升273点,电子对抗提供38点加成与21%增益共94点,好感度贡献55点攻击效能,B区稳定性带来56点攻击或算力加成。未达五星时稀释效应相对较轻。
额外攻击力总和已达到基础攻击力水平。
即基础百分比提升7.2%,实际对总值的加成效果减半计算。
百分比攻击在A区主副属性中均存在。
当前版本A区主属性10份,必全堆百分比攻击或算力。
表面攻/算提升72%,综合计算后实际总提升约为35%,即整体增强至1.35倍。
A区副属性共6项,最多选3项百分比基础攻击或计算。
表面数值21.6%,折半后为10.8%,叠加主属性后整体提升至1.45倍。
当基础攻击力低于390时,固定攻击收益更高;高于390时,百分比攻击更优。角色面板中黑色数值即为基础攻击。
橙色固定攻击与百分比差距不大,百分比实际提升约3.6%,固定攻击大致相当于3%的增益。
若采用混合伤害流派,需按角色特性分配属性,例如赫波的攻击与算力各占一半时应进一步均分。若其副词条无伤害加成,可同时搭配百分比攻击力与百分比算力装备。实际上,赫波并非成长不佳,其基础面板数值明显优于常规标准。
暴击算法流派
暴击流派计算复杂,非算法给出的暴击率难以准确估算。
多数五星射手初始暴击率为10%,部分战士为10%,个别射手可达12%。
部分射手暴击率8%(如赫波),拉姆爆伤12%,但属性拉满极为困难。
电子对抗中,射手拥有9%暴击率和18%爆伤,战士为9%暴击率。由于射手比战士多一格特异性,可多叠加三份暴击收益,因此在算法下,两者叠暴击的收益差异主要体现在此。
暴击属性可通过A区副属性获得最多6份,C区射手提供13份,战士10份,套装额外提供2份(如集束、卷积,通常可替换为矩阵2)。以射手基础暴击率20%、爆伤170%为基准,非函数非算法类暴击可提升普通攻击输出约13%。
根据射手21套装备(算法)统计表显示,金色暴击伤害词条占比约三至六成,普通攻击输出提升普遍接近九成,而整体暴击类属性可使普攻输出最高提升达115%。
建议优先堆爆伤,暴击率获取途径较多。
高练度时,每提升25%暴击率,应搭配50%至100%的爆伤;低练度阶段则优先堆叠暴击率。
射手装备16件中仅暴击叠加特效,金装暴伤词条占比3至6成,普攻伤害提升约55%,整体暴击类效果提升约75%。
(1.55×1.2-1)对应80%至90%收益,略低于纯暴击带来的约90%普攻提升效果。
多数暴击流角色的大招不依赖暴击,或其附加伤害受攻击力函数加成影响。
由此可见,对于非混伤倾向的暴击流角色,A区副属性选择百分比攻击力或暴击强度收益相近。
战士基础暴击率19%,爆伤150%,在此基础上提升10%暴击,可使普通攻击输出提高10%。
战士18套装备(算法)中,金暴伤词条占比3至6成,普攻输出提升约65%,整体暴击类属性提升约85%。
战士12件装备搭配算法,暴击伤害词条占比三至六成,普攻输出提升约35%,整体暴击相关属性提升约50%。
技能急速
单纯增强爆发技能,若释放速度过慢会与普攻产生冲突,持续型技能增益效果则大幅降低,通常仅有一半收益。
部分主动施法角色在技能急速提升时,输出效率显著增强。
C区算法独有属性,提供4.8%技能急速,可随机出现在主副属性中。
特种电子对抗,提供25%技能加速效果。
医师精通电子对抗,技能释放速度提升15%
射手配置8主3副加2套,共13件全急速装备,技能释放频率提升63%。
战士六主二副两套装,十份全急速流,技能频率提升五成。
特种配置10主3副加2套,技能急速达70%,技能频率提升55%,结合电子对抗后总提升达95%。
每三次普攻约6秒内减少1秒冷却,通常可提升技能释放频率20%至25%,适用于高攻速角色或A区配备数据复原时。
技能释放不会重置普攻动作,确保连贯输出。若无法避免,则提升约15%攻击速度以弥补节奏损失。
医师速流与特种类似,技能频率提升60%,配合电子对抗后总提升达85%。
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