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少女前线:云图计划算法收益解析

少女前线:云图计划中算法搭配深藏玄机!本文带你深入解析攻击流、暴击流、技能急速流的实际收益,揭秘A/B/C区词条分配与乘算逻辑,助你打造最强战力。

咖啡幻想_AB的原创作品

请注意:本文重点分析算法最终乘算的综合加成比例,初步得出相关结论。

纯粹攻击流派,物理伤害提升至1.5倍。

暴击型技能或普攻流派中,射手普通攻击输出为2.3至2.35倍,战士为2至2.1倍。需注意技能伤害通常无法触发暴击与闪避效果。

技能急速流(专注攻击与算力强化):物理与算力输出提升至1.5倍,射手技能输出达2.45倍,战士技能输出达2.25倍。

矢量加速三件套提升技能释放速度,特种兵技能频率达1.9倍,医师达到2倍。

暴击流特种角色推荐坂口希与微信娘,后续将补充更多内容。

物理流赫波,普攻伤害提升至2.35倍。

●A区:

主属性选择百分比攻击力,副属性优先堆叠暴击与爆伤,或搭配三件百分比攻与三件固定攻,当前版本推荐无脑回归异相流。

●B区(稳定性):

副属性固定双攻击

●C区:

全堆暴击与暴伤,两件套可选暴击爆伤或30%攻速。

例如:赫波流星,陨石伤害提升至2.45倍。

●A区:

追求全百分比算力,搭配三条百分比与三条固定算力副属性,尽量提升伤害,当前以无脑异相回归为主流选择。

●B区(稳定性):

副属性双固定算力

●C区:

全身装备主堆技能急速,副属性优先选三个技能急速,其余随意搭配,搭配两件矢量加速套装。

算法能带来多少实际收益?

数值并非直接叠加,需明确具体计算方式与逻辑关系。

这里各项都已计算在内,尽管大致分配明确,仍对具体加成进行了详细核算。

公测版本中,C位算法格全面调整:战士统一为6攻击性、4特异性,射手则为6攻击性、5特异性。

下文将攻击性称为A区,特异性称为C区。

算法驱动的分配

射手六攻击提升五,特殊属性,最高可分配三十一份伤害加成。

31点由主属性每点抵1.6份计算得出:攻击主属性占10份,副属性6份;特异主属性按8份计,副属性5份,加上特异两件套的2份,合计为31。

战士6级攻击力提升4,可分配28份属性,特异比射手少3份。

同一算法中,副词条内容互不重复,确保唯一性。

下文将攻击性记为A区,特异性记为C区,此规定再次明确。

电子战全景概览

该数值会弱化算法的实际优化效果,具体分析见下文,此处仅列出贡献输出的相关属性。

射手:攻算38,暴击9%,物穿95,爆伤18%,基础攻击算力21%。

战士:攻算38,暴击9%,基础攻击附带21%算力加成。

固定攻算38,技能急速25%,基础攻击算力提升21%。

星级附带的额外属性

五星满级角色自带61%额外攻击或算力加成,具体机制尚不明确,此为基础百分比提升属性。

抽卡界面显示的总培养数值与玩家角色基础属性之比为61%,即抽卡数值是玩家实际角色满培养基础值的1.61倍。例如,赫波在抽卡界面的数值正好是玩家拥有赫波基础属性的1.61倍。

三测时星级带来的额外属性更多,冲淡算法的加成效果也更为显著。

公测似乎将部分数值调整转移至新玩法电子对抗中,导致新人玩家压力上升。

在电子对抗中,普攻流和暴击流射手获得了明显优势,后期输出额外提升了约10%至15%,主要得益于防御穿透、暴击率与爆伤加成。

通用算法术语

伤害提高3.9%

A区独有的稀有属性,简单直接却极为强大,获取难度极高,三百余次刷取仅得一次紫色增伤,堪称珍稀。

提升多数角色输出,每份词条增加3.9%伤害。

对具备减伤能力的敌人造成更高伤害。

游戏中减伤、易伤和伤害提升通常相互叠加计算,例如50%减伤减去10%易伤再减去10%伤害加成,最终实际减伤为30%。

火控照射专注实际效果为1.5倍,表述存在不准确之处。

A区副属性专属词条,最多叠加3层,提升11.7%伤害。

非暴击流角色必选伤害提升词条,因其算法限制,无法同时携带两个百分比攻击力词条。

表面7.2%攻击加成,实际效果仅一半

除算法外,多种增益途径并存,导致整体效果被分散削弱。

以菲涅尔449的基础攻击为基准,五星时61%攻击力可提升273点,电子对抗提供38点加成与21%增益共94点,好感度贡献55点攻击效能,B区稳定性带来56点攻击或算力加成。未达五星时稀释效应相对较轻。

额外攻击力总和已达到基础攻击力水平。

即基础百分比提升7.2%,实际对总值的加成效果减半计算。

百分比攻击在A区主副属性中均存在。

当前版本A区主属性10份,必全堆百分比攻击或算力。

表面攻/算提升72%,综合计算后实际总提升约为35%,即整体增强至1.35倍。

A区副属性共6项,最多选3项百分比基础攻击或计算。

表面数值21.6%,折半后为10.8%,叠加主属性后整体提升至1.45倍。

当基础攻击力低于390时,固定攻击收益更高;高于390时,百分比攻击更优。角色面板中黑色数值即为基础攻击。

橙色固定攻击与百分比差距不大,百分比实际提升约3.6%,固定攻击大致相当于3%的增益。

若采用混合伤害流派,需按角色特性分配属性,例如赫波的攻击与算力各占一半时应进一步均分。若其副词条无伤害加成,可同时搭配百分比攻击力与百分比算力装备。实际上,赫波并非成长不佳,其基础面板数值明显优于常规标准。

暴击算法流派

暴击流派计算复杂,非算法给出的暴击率难以准确估算。

多数五星射手初始暴击率为10%,部分战士为10%,个别射手可达12%。

部分射手暴击率8%(如赫波),拉姆爆伤12%,但属性拉满极为困难。

电子对抗中,射手拥有9%暴击率和18%爆伤,战士为9%暴击率。由于射手比战士多一格特异性,可多叠加三份暴击收益,因此在算法下,两者叠暴击的收益差异主要体现在此。

暴击属性可通过A区副属性获得最多6份,C区射手提供13份,战士10份,套装额外提供2份(如集束、卷积,通常可替换为矩阵2)。以射手基础暴击率20%、爆伤170%为基准,非函数非算法类暴击可提升普通攻击输出约13%。

根据射手21套装备(算法)统计表显示,金色暴击伤害词条占比约三至六成,普通攻击输出提升普遍接近九成,而整体暴击类属性可使普攻输出最高提升达115%。

建议优先堆爆伤,暴击率获取途径较多。

高练度时,每提升25%暴击率,应搭配50%至100%的爆伤;低练度阶段则优先堆叠暴击率。

射手装备16件中仅暴击叠加特效,金装暴伤词条占比3至6成,普攻伤害提升约55%,整体暴击类效果提升约75%。

(1.55×1.2-1)对应80%至90%收益,略低于纯暴击带来的约90%普攻提升效果。

多数暴击流角色的大招不依赖暴击,或其附加伤害受攻击力函数加成影响。

由此可见,对于非混伤倾向的暴击流角色,A区副属性选择百分比攻击力或暴击强度收益相近。

战士基础暴击率19%,爆伤150%,在此基础上提升10%暴击,可使普通攻击输出提高10%。

战士18套装备(算法)中,金暴伤词条占比3至6成,普攻输出提升约65%,整体暴击类属性提升约85%。

战士12件装备搭配算法,暴击伤害词条占比三至六成,普攻输出提升约35%,整体暴击相关属性提升约50%。

技能急速

单纯增强爆发技能,若释放速度过慢会与普攻产生冲突,持续型技能增益效果则大幅降低,通常仅有一半收益。

部分主动施法角色在技能急速提升时,输出效率显著增强。

C区算法独有属性,提供4.8%技能急速,可随机出现在主副属性中。

特种电子对抗,提供25%技能加速效果。

医师精通电子对抗,技能释放速度提升15%

射手配置8主3副加2套,共13件全急速装备,技能释放频率提升63%。

战士六主二副两套装,十份全急速流,技能频率提升五成。

特种配置10主3副加2套,技能急速达70%,技能频率提升55%,结合电子对抗后总提升达95%。

每三次普攻约6秒内减少1秒冷却,通常可提升技能释放频率20%至25%,适用于高攻速角色或A区配备数据复原时。

技能释放不会重置普攻动作,确保连贯输出。若无法避免,则提升约15%攻击速度以弥补节奏损失。

医师速流与特种类似,技能频率提升60%,配合电子对抗后总提升达85%。

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