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蒂姆谈游戏创作回报失衡:愿做画家,不逐商业

他提到,每当自己表示不再开发新IP时,总会引起外界不解。但现实是,许多人从他所创造的游戏系列中获取了远超其本人所得的收益,这种差距并非简单悬殊,而是呈现出巨大的不对等。甚至一些曾在他早期项目团队中担任普通职务的人,如今所获得的报酬也已超过他当年创作这些作品时的全部收入。

为说明这一现象,他举出一个类比:如同一位画家创作出备受追捧的作品,画作在市场上以天价成交,但画家本人仅拿到微薄酬劳,而为其装裱画框的人却能赚得盆满钵满。他略带调侃地表示,或许自己只是不善于“卖画”,并强调他更愿意专注于做一名“出色的画家”,而非转变成精于商业运作的经营者。

目前,蒂姆已重返黑曜石娱乐工作室参与工作,但他明确表示不再追求领导角色,也不再计划从头构建宏大的新世界。他现在更倾向于投入小型项目或具体开发任务,这些“小玩意儿”虽不宏大,却为他带来切实的成就感与满足感,对他而言已足够充实。

他同时指出,唯有当整个游戏产业开始重新审视创作者的权益分配机制,借鉴电影等行业成熟的利润分成模式,实现更公正的利益共享,他才有可能再次萌生打造大型原创项目的意愿。在那之前,他选择以自己的方式,继续安静地耕耘于热爱的领域之中。

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