进入营地左上角的四个功能中,侠客与商城较为常见,而家园和帮会则较具特色,这里先为大家详细介绍家园功能的具体内容与玩法。
角色达到10级后解锁家园系统,剧情设定为小师妹寻得一处隐秘之地,成为玩家的安身之所。
家园最初就是这般模样,没错,确实如此,空旷而简洁。
家园系统通过与侠客互动建立羁绊,提升好感度,解锁包括语音、外观在内的多种奖励内容。
家园中的侠客居住在各类建筑里,因此建造和升级建筑至关重要。建筑升级不仅能加快侠客好感度的积累,还能提升整体发展度。而发展度是工坊升级的前提条件,工坊升级后可提高资源产出效率,反过来又支持更多建筑的建设与升级。资源、建筑、工坊与发展度环环相扣,形成一个相互依赖的系统。虽然看似复杂,但只要理清其中逻辑关系,整个流程便会清晰明了,一目了然。
建筑详解如下
商店建筑可分为三类,首类需2400资源,适合初期投资建设。
此类建筑最高发展度为200,每日好感增加11点,最多可容纳3人居住。
第二类4800项资源
此类建筑发展上限为300,每日好感增加14点,最多可容纳4人居住。
?第三类9600的
此类可提升至发展度400,每日好感增加22点,最多容纳5人入住。
家园空间有限,布局需合理规划,购置建筑时就应留意摆放位置,下图展示了我的家园布局。
家园建筑的升级依赖工坊提供的资源,而工坊有资源储存上限,不同等级的工坊在容量和生产速度上存在差异。一旦资源超出最大存储量,后续产出将无法保留并直接消失,因此需及时收取避免浪费。
顶级工坊出品,品质卓越,匠心独具。
初级工坊,简介简陋得让人无语。
建筑升级后,内部设施随之增加,以下是升至顶级的建筑详情。
这虽是简易房,好歹还有地毯。
建造功能中还包含迁居选项。
目前唯一可迁居的地点是十里京华,该地为先前活动所赠,后续其他家园迁居功能将逐步上线。
介绍完建筑后,接着说说行侠。过去行侠设在营地,如今已移至家园,其内容也进行了大幅调整,与以往有了明显不同。这是此前的行侠形式。
?现在的行侠:
行侠任务分为12小时、16小时和20小时三种时长,每次最多可派遣三名侠客参与。与以往不同,当前版本中多次派遣不会缩短行侠所需时间。
行侠可使用月白剑刷新,最多刷新两次。
右上角的挂机系统可获取经验和物品,以物品为主。挂机掉落的物品点击后可查看,目前我正在挂长白。
最后一个领取好感度的虽看似平常,实则也有值得细说之处。
最终实现了一键领取,方便快捷。
本次攻略到此结束,风华与你相约下次再会。
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