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影之刃3:无锋面板防御收益揭秘

在影之刃3中,防御属性的伤害转化被严重低估!本文通过实战测试与详细计算,揭示1防御=5.08攻击的惊人结论,颠覆传统堆攻认知,带你重新理解无锋流派的极致收益。

原本不解龙体后伤害为何不是3.7倍,后来才明白龙体与传武的防御伤害加成是叠加计算,并非相乘。

尝试后发现,未带龙体仅400万,携带后可达1200万。

确实被稀释了约三倍。

现在开始数学运算

以金龙为参考,攻击提升900%,防御增强3600%,其他多重属性比例相同。

400攻击抵100防御,伤害提升3600点。

龙体强化后,400攻击乘以3.7倍率再乘900%,最终造成13320点伤害。

龙体强化防御提升

100防御*4.7倍率*3600%=16920

16920/13320=1.27027

100防御造成的伤害比400攻击高出27%。

100点防御相当于约508.108点攻击,因防御对伤害的加成比例为1.27027倍。

换言之,四舍五入后,未计入百分比加成时,1点防御相当于5.1点攻击。也可理解为角色面板上每1点防御等同于5.1点攻击,具体攻防加成的影响后文再谈,实际差距会更明显。

为验证推论,再次进行了测试,以下计算均以5.1为基准。

仅更换几张防御卡,在防御降低数百的情况下,验证伤害是否如我所述按比例减少。

攻击确保4058不改变,参考图示。

未佩戴灭戒,火男输出不受影响,打伤害时金龙均使用大锤孤枫。

2586防御,伤害为 18724584

2586防御*5.1=13188.6+4058=17246.6攻击

18724584/17246.6=1085.697123

每次攻击造成1085.697伤害。

1834防御,伤害为15019309

1834*5.1=9353.4+4058=13411.4

15019309/13411.4=1119.891212

每次攻击造成1119.89点伤害,与先前数值偏差不足3%,属于正常范围内的伤害浮动。

1点防御等效于5.1点攻击效果。

由于拥有狂龙6,无锋防御加成可堆满,虽略损全伤,但整体尚可,具体取舍需根据实际情况自行权衡决定。

卡牌属性设定为每1点防御等同于4点攻击。

由于防御属性更容易叠加,在极限状态下,永明白剑、大锤铁蛋可提供55+55+23+23共156点,加上华服12与万魔55,总计达到213加成,巧合的是,结果正好是2B。

魔堡与万魔各55攻击,华服16,总计126。

卡面1点防御实际提升为3.13点防御。

卡牌4点攻击实际效果相当于9.04点攻击力提升。

3.13防御乘以5.1攻防比等于15.963攻击。

15.963/9.04=1.765819

在60传武极限状态下,防御堆叠收益比攻击高出76%。

紫5狂龙搭配60宗师绿副武器,防御属性提升更为显著。

若按平民紫5魔堡8级技能、紫2万魔6级双技能计算,总战力为40+16+30。

86%攻击加成

白剑永明9级,难度低于紫5魔堡,需45+45+30属性,搭配12华服与40铁蛋大锤。

172%加成。

1防御增加2.72

每4点攻击提升,总计增加7.44点攻击力。

1防御=5.1攻击,

2.72防御*5.1=13.872攻击

13.872/7.44=1.864516

平民玩家防御属性收益超攻击86%

氪金越少,堆防御属性提升越明显。

不考虑无万魔和低火魔堡,防御增益更显著。

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