前天正式服完成更新,相较于先遣服有多项调整,无命角色也经历了一轮优化。此前在先遣服中,无命已通关万神第167层,装备评分达260万,模型强度略超中等玩家水平。因此改用正式服160万装评的无命配置进行攻略测试,虽仍存在部分不足,但已足够应对万神150层挑战。本文将详细解析当前版本无命的调整内容与构筑思路。
相比改版前,无命的兵装模型整体缩小,兵装攻击系数大幅降低,降幅接近100%。原本每次攻击削减敌人1%全抗的效果实际已被调整为0.5%,尽管描述未更新。开刃触发概率降至30%,同时在轻语套装下攻速上限下降约100%,导致开刃带来的1%全属性增益频繁中断,当前该效果的实际收益不足5%。与此相反,开刃自身的攻击系数提升显著,约为原先的三倍,使其在输出中的伤害占比明显上升。整体机制更偏向依赖开刃状态打出主要伤害,其余辅助效果则被大幅削弱。
当前无命的主流搭配仍以平衡套为核心,相较狂热者套装,其生命吸取效果更为稳定。散件方面优先选择具备全新战器词缀的装备,要求主手拥有75耐久词条,若无法满足,采用以攻代守作为替代亦有不错表现。其他关键词缀包括狂野追逐与雷霆,披风推荐精算师,腰带传统上选用生生不息。不过该词缀目前存在一定争议,随着新版本装备更新,头盔现已可同时提供12.5%攻击提升与12%伤害增幅,实战收益远超旧版32%治疗效果;同时,新版鞋子也已移除同类治疗词条。因此,生生不息在多数输出向兵装配置中性价比下降,且养成成本较高。若不愿投入资源打造此词缀,后续可转为狂暴或继续使用以攻代守作为替代方案,灵活性更高。
主手武器首选波纹,黑铁与秘纹亦可,副手推荐波纹,否则需激活星图武术家特效及武器大师被动。
选择词条:主手普攻提升100%,增强暴击、格挡、全伤害与法术伤害。
副手提升普攻、格挡与暴击,增强全伤、法伤及光伤属性。
衣物提升12.5%攻击力,增加格挡、闪避、全抗性及全属性,敏捷加成显著。
攻击、生命偷取、暴击与格挡概率、攻速、暴击伤害、敏捷及装备增伤比例。
头部装备建议优先打造,是少数新版本强于旧版的部位之一,提供普攻增强、12.5%攻击力加成、闪避率、全抗性(新版鞋子已无全抗,凸显头盔价值)、生命值百分比及多项属性加成,综合性能优异,实战中作用显著。
首饰提升暴击率、攻速、全伤、法伤、暴击效果及全属性。
老腰带通常铭刻有伤害增幅,可重铸获得12.5%攻击提升;新腰带取消伤害增幅,改为提供全抗性、攻速与伤害减免属性。
披风属性差异较小,多数玩家原本使用金色披风,伤害增幅为16%,新披风词条基本一致。未来若有更优的红色披风,可考虑打造替换。主要提升包括全伤害、吸血、闪避、法术伤害及装备攻击力百分比等属性。
技能选择上,一转推荐半月,其SS效果使得攻速在150%左右即可稳定维持五层破甲;雷霆提供20%普攻加成,输出提升显著。二转选择追击,普攻增益达30%,本次版本大幅增强。三转主推火焰附魔,相比昔日主流的阴寒,火焰在SS加持下表现强势,几乎可全程覆盖。四转为武器大师,副职选择英灵。整体技能组合建议搭配半月、雷霆、火焰附魔与分身斩,后者具备良好范围伤害与实战效果,协同输出能力出色。
在神格搭配上,选用月光(附带吸血与减冷却)、时间(版本最强增益)、幸运(闪避触发护盾并提升攻速)以及破坏(唯一提升普攻的神格)。神位选择幸运(提供9%格挡、暴击与闪避)、破坏、星辰与战斗(时间亦可,但叠加速度较慢),整体配置兼顾生存、输出与持续作战能力。
当前星图中,护盾吸取尚未实装,刺杀特效在属性面板上无显示,实际效果尚不明确。由于副手使用波纹,未加点武术家。暴击、格挡与闪避均有所分配,因目前单纯堆高闪避收益有限,需兼顾格挡属性,同时英灵被动也对格挡率有一定依赖。
装备如下
技能
目前神火选择不多,可随意佩戴,若有阿波罗这类通用型神火更佳,也可选用绿色带吸血效果的神火。
兵装属性
神格
无命的上限依然可观,尽管本次更新对其兵装模型削弱超过六成,但作为仅有的两种成长型兵装之一(混沌依旧强势,且相关攻略较多,本次削弱幅度较小),在高层表现依旧出色,尤其在万神殿160层以上仍具竞争力。值得一提的是,当前许多兵装均可稳定通关150层万神殿。先遣服中尝试过树枝敌百木人、树枝敌百火药桶燃烧流等配置,均能顺利通过150层。关键在于合理搭配装备词条,确保属性达标,而非单纯依赖特定兵装。
建议一:万神殿打到150层即可止步,不建议强行冲击151层以上,性价比不高。建议二:当前深渊收益可观,优先在150层以下刷取腐化与红章,更有利资源积累。建议三:刷深渊时尽量选用红图,产出最优;其他宝图目前效率偏低。赤晶棺平民玩家升至三个箱子即可开启,掉宝率提升有限,后续升级依赖大量钥匙,需谨慎规划。
愿好运常伴,多出极品装备。
四区 冬兵
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