常看我发帖的朋友可能记得,早前游戏公测不久,我曾写过一篇关于弓箭手的评测。当时内容尚不完善,如今随着版本更新和个人理解深入,特此重新整理一帖,分享更全面的看法,同时为新人玩家解答常见疑问。
文章较长,建议先品茶再阅读。
首先得强调,不存在所谓最强的职业,只有真正热爱的方向。游戏本不该是攀比的战场,不必因某职业输出高就盲目追捧,也不该因某职业冷门就加以贬低。胜负心别太重,毕竟只是娱乐消遣。团队打boss时,少你一个也不会多掉一件装备。有人热衷单人挑战,有人偏爱闲逛钓鱼,玩法本就多样。这款游戏的魅力正在于它的高度自由,尊重每一种选择,享受过程才最重要。
武器虽已成型,却深知前路漫漫,远未到真正毕业之时,修行仍需继续。
进入正题,从武器、装备、首饰、坐骑、符文及猎魂等方面逐一解析。
一、武器。
武器分为六大系列,所示,目前主流选择为暴击、冰霜和异常属性。常有人询问哪种武器更强。虽然肝帝会每类都打造一把,但多数玩家只会专注于其中一种进行培养。
优先选择先祖战弓,原因在于其稳定性。面对各类Boss时,它都能保持可观的输出表现,至今尚未出现全程物理免疫的Boss,因此物理武器始终具备实战价值。虽然不少人提到后期Boss普遍弱冰,因而倾向使用冰霜类武器以提升伤害,这确实符合当前版本的情况。然而必须意识到,当前的后期并不代表未来的长期环境。如今的几条龙虽多弱冰,但未来版本一旦更新,可能出现如土龙弱火且免疫冰属性的情况,难道又要重新刷取火焰武器?若后续再推出闪电龙,弱雷电却免疫火焰,是否又要再次投入时间获取雷电装备?频繁更换属性武器不仅耗时耗力,还可能陷入被动应对的局面。相比之下,物理武器不受元素更迭影响,适应性更强,长期来看更为可靠。
正在努力打造冰霜武器的玩家注意了,等你85级满级时,全元素免疫且弱物理的龙即将登场!
这是我一个月来在武器选择上的深刻体会与心得。
也有朋友偏爱异常弓,比如麻痹效果,快乐地担任辅助角色,其实非常棒。
武器在等级提升过程中会经历多次更名:30级为坚角强弓,50级晋升为先祖战弓,70级进化为天弓乌瑞尔。最高等级可达85级,此时基础攻击力提升至+569,暴击率高达32%。精铸系统最高可升至15级,满级后额外提供+88攻击力、5%暴击几率与10%暴击伤害加成。以物理暴击流派的弓箭为例,精铸满值后整体输出能力显著增强,是追求极致爆发伤害玩家的理想选择。
更新近期新武器信息,相关图片源自贴吧用户蓝烟冰欣(游戏ID:战魂丶万神劫)分享内容。
新武器满级后将原32%物爆拆分为两部分,导致暴击率明显下降,但暴击伤害大幅提升,以当前角色属性对比可见这一变化带来的实际影响。
更换新武器后,面板显示暴击率38%(含精准+20),暴击伤害89.8%(项链提供4.8%增益)。
暴击几率超过40%后收益会显著提升,若条件允许,建议将精准属性堆至25点,在42%到50%区间内,暴击率的提升尤为明显。暴击伤害加成效果极为突出,高爆伤能极大激活强攻特技的发挥,使基础攻击力的收益大幅提升。关于是否更换新武器,若投入足够时间和精力,值得尝试。选择新装备时,务必优先堆叠精准与重创两项关键特技,需要玩家在属性搭配上更加用心规划,合理配置才能发挥最大战力。
二、装备
装备选择多样,常见搭配各有见解,以下列举几种典型方案。
1、凯骨魔套装
这是弓箭手最普遍的装备组合,许多人因早期内测时期参考高手攻略而选择它。一路直升到70级后,虽察觉其副作用令人困扰,却因投入过多难以割舍,只能勉强继续穿戴,久而久之便再也无法轻易更换。
该套装的优势在于精准属性,可提升20点精准,大幅增加暴击概率。残忍与重创属性均易于堆叠,其中重创可达30点。最终成型的凯骨魔套装应具备:精准+20、残忍+20、重创+30、嘲讽+10、鱼跃-15,整体属性在所有套装中直伤输出表现最为突出。
鱼跃翻滚虽然提升了容错空间,但在后期面对晶耀龙、炎晶龙或烬龙等敌人时,部分技能较难闪避。不过只要熟悉机制,掌握节奏,多数攻击都能通过翻滚成功躲避,无论距离远近。即便是炎帝鸟的连环爆炸,只要摸清出招规律,同样可以应对。所有boss技能都有固定模式,掌握后便不再棘手。鱼跃虽增强生存能力,但并非滚得远就绝对安全,关键仍在于对技能节奏的理解与判断。
接下来是嘲讽机制,若能弄到一枚-1嘲讽的戒指便可轻松规避。否则,在挑战凯骨魔或后期高难度副本时将十分痛苦,一旦被毒攻击,满血也会迅速被耗尽,毫无还手机会。当然,若愿意优先强化防具则另当别论,但多数玩家通常都会先提升武器。
这套纯凯骨魔装备为个人搭配,戒指带有-1嘲讽与+3鱼跃,马匹配备+3鱼跃、+3斗志及+3巨化猎术,整体仍有较大成长空间。目前奈亚均为二星(受限于经济无法获取绝迹果实),戒指也尚未洗出重创属性(多次尝试未果),但潜力尚存,未来有望提升至30点战力。
凯骨魔与巨蛙融合新组合
通常搭配为巨蛙三件(头胸肩)加凯骨魔两件(手脚),较少有人选择整套巨蛙,多以混搭为主,既能发挥属性优势,又能有效规避负面词条。
上图非我所有,来源已忘,但可见鱼跃和嘲讽均已消失。
缺点在于成型难度较高,图中所示配置不易达成,马匹与戒指获取较为随机。奈亚不宜镶嵌过多,否则会降低战斗力,进一步增加培养难度。此外,因不同套装升级所需的魂石与巨兽素材点数各异,无法同步刷取,凯骨与巨蛙需分别刷材料,耗费时间相对更长。
3、羽龙套
图片非本人提供。羽龙套的优势十分突出,具备强攻特性并提升基础伤害。武器自带暴击率结合精铸可达到42%,已处于理想范围的下限(42%-50%),因此其暴击表现并不逊色。搭配重创效果,整体输出非常可观,实战中能发挥出色伤害能力。
羽龙套最大优势在于狂潮效果,亲测十点狂潮收益惊人,耐力问题迎刃而解,近乎无限冲刺的畅快体验,其强大之处不言而喻。
羽龙套的复活机制存在明显短板,不少玩家都遇到过类似情况:队友倒地后前去施救,却发现复活读条异常缓慢,耗时过长往往让人无奈放弃救援。
细心的玩家或许已经察觉,羽龙套缺少关键属性——它本身不提供重创与残忍效果,全靠猎魂堆叠,因此只能二选一。图中选择重创是合理决策,因在两者取其一时,重创收益更高。但残忍同样重要,缺失确实令人遗憾。
残忍这一特技是否值得投入资源堆叠?答案是肯定的。尽管近期有不少玩家反映其收益下降,理由是许多怪物在全破后仍保留半血,这种说法有一定依据。但从整体游戏发展来看,炎晶龙、烬龙等敌人肢体部位增多,战斗中常出现半破即终结的情况。同时,龙母、觉醒欢宴等魂技能直接提升残忍的实际效果。虽然目前残忍已被重创挤出一线位置,但凭借其在特定机制下的出色表现,依然具备不可忽视的战略价值,仍是值得培养的重要特技之一。
4、苍龙套
感谢提供图片的小伙伴,因未留ID故无法具名致谢。
在此向大家诚恳致歉,此前我误判了苍龙套的实战效果,认为其缺乏伤害输出。直到看到这张图才真正明白,原来20点娴熟带来的技能释放流畅度极为可观,战斗体验大幅提升。耐力的重要性随之降低,甚至可能不再需要直捣黄龙这一技能,从而空出一个专精格,可用于学习翻滚,进一步提升生存与操作空间。
真是天外有天,高手在民间!任何套装都能玩出独特花样。至于特技堆叠的难度,各人看法不同,每套装备的成型都需付出相应努力。
各类混合搭配。
游戏拥有极高的自由度,玩家完全可以根据自己的想法进行各种搭配,像金刚与凯骨混搭、人马与凯骨组合等都未尝不可。关键在于找到适合自己的方式,没有绝对完美的套路。若一时难以抉择,不妨先将装备停留在60级,优先提升武器和角色等级,待实力增强后再做决定更为稳妥。
切记一点:别让技能弥补操作不足!典型如鱼跃,过度依赖反成负担。类似情况还有复活、灵巧、突进等技巧。各类抗性中,唯咆哮抗性最具价值,实用性强,其余均不建议优先考虑。提升操作才是根本,莫将补丁当依靠。
三、首饰和马
项链属性优先级至关重要,无论物理还是元素流派,务必牢记三条属性的取舍顺序。
暴击伤害优先,其次攻击与元素攻击,最后暴击率。
中两条项链所示,优先选择暴击伤害超过4%的,若无合适选项,随意佩戴一条紫色品质的即可。
例如这两件装备,优先关注攻击力,若超过18点则值得获取,否则随意选择一条即可。
强化时,土豪可选择定点提升,普通人则建议随机强化约20次即可。若属性不理想,可择晴天重新洗练,相比定点更节省资源,性价比更高。
再说说戒指!
戒指主要用于补充角色特技点数的不足,尤其适合当前主流的弓箭手职业,如惩戒者与荆花。选择时,若基础属性有一条契合自身需求,随机词条中有两条适用,便具备较高的入手价值,能有效提升整体战斗表现与技能搭配灵活性。
这款戒指外观精美,价格也颇具吸引力。实际上,市面上有不少性价比高的选择,比如我刚才逛时发现的+2精准、-1嘲讽属性的戒指,就十分常见且实惠,值得留意和挑选。
看到纯凯骨魔套装的玩家,是否觉得这款戒指很实用?不仅完美规避嘲讽,基础精准+2已满,仅需两三千入手,再随机洗出一条属性即可投入使用。
最后才考虑马,它是整个养成计划中最后补充的一环。在确定装备、戒指、称号以及猎魂镶嵌的培养方向和特技点分配方案后,才能着手寻找合适的马。需先明确自身目标,如装备选择、猎魂最高升星等级等,再据此购置戒指,确认整体配置无误后,最后再去获取坐骑,确保资源合理分配,养成节奏有序。
四、符文。
弓箭手符文搭配,各流派通用选择建议。
撕裂或粘爆一技能
撕裂技能可为后续攻击提供增伤效果,例如衔接直捣黄龙或三号技能时,能显著提升伤害输出,实测最高可达24%的增益。
粘爆适合懒人使用,虽衔接性一般,但威力尚可,操作简单省事。
二技能气盈。
耐力至关重要,异常弓可选择携带震眩。
三技能群蜂
群蜂堪称神技,伤害极其惊人,终于能瞬间清掉小怪,定点破坏能力也十分出色。尽管偶尔落点略有偏差,但丝毫不影响其恐怖输出,似乎是弓箭手中唯一伤害突破1000%的技能,实战表现极为强势。
五、猎魂
游戏公测初期,龙母与群山备受推崇,输出能力极为惊人。
后来发现克苏鲁同样强大。
如今欢宴之主渐显崛起之势,觉醒后实力大增,颇为惊人。
为大家分享猎魂选择的核心思路与策略。
常有人问猎魂哪个强,其实各有优劣,关键在于是否适合自己。
如龙母与群山之例。
这套技能伤害极为惊人,三星变异后爆发连我自己都感到震撼。但关键在于合理运用,很多人可能习惯性依赖混沌打击或破坏之力,对孤注一掷这类高风险高回报技能反而不敢轻易使用,毕竟生存才是持续输出的前提。
逐渐有人转向克苏鲁寻求解答与寄托。
三技能自带的攻击力与暴击率提升使其成为懒人玩家的理想选择,全程无需频繁操作也能保持高效输出。二技能的陷阱机制在应对boss狂暴时尤为出色,合理运用可大幅降低战斗难度。尽管近期克苏鲁魂被部分玩家过度推崇,但实际效果仍取决于使用者的操作意识。以荒漠猛犸为例,其进入铁甲状态前有明确动作前摇:先跺脚,再怒吼,最后扬鼻洒沙。掌握这一节奏是关键——麻痹陷阱的释放时机应选在怒吼结束后、洒沙前的瞬间。这意味着当猛犸开始跺脚时,携带克苏鲁的玩家就必须提前贴近目标,待吼声一落立即布下陷阱。见过太多人盲目携带却不懂技巧,导致技能失效,如此还不如选择具备治疗辅助能力的自然系魂灵来得实用。
随着游戏进程深入,玩家逐渐发现每场战斗几乎都会遭遇克苏鲁,导致释放麻痹陷阱的机会大幅减少。尤其是命运之门副本开放后,多数人通过兑换获得秘术系猎魂欢宴之主,于是越来越多的人开始选择携带这一猎魂应对挑战。
这是一种功能丰富、觉醒后实力大增的猎魂,基础能力可释放两条魂链。其二技能可在施放魂技前恢复至原有血量,并清除所有负面状态,如眩晕、中毒等,实用性极强。
当前版本虽以部分猎魂为主流,但并不代表其他猎魂不强。例如自然系的治疗与辅助类同样表现出色。正是多样的选择让游戏更具趣味性,若人人进入都用克苏鲁,玩法单一,乐趣何在?多样性才是精彩所在,大家以为如何?
常听到有玩家抱怨游戏太累、负担太重,或者觉得对普通玩家不够友好,难以生存。其实,是我们主动选择了游戏,而不是游戏强加于我们。选择玩游戏的初衷是什么?无非是为了放松心情、缓解压力。而放松的方式本就多种多样,游戏只是其中一种被广泛接受的形式。那么为何玩着玩着反而感到疲惫?或许问题并不在游戏本身,而在于内心的好胜心在作祟——总想争第一、抢前排,一旦落后便心生不满。可事实上,这款游戏已经在很大程度上淡化了实力排名的概念,努力营造一个让不同投入程度的玩家都能和谐共处的环境。装备好一些,顶多是打怪效率高一点,并没有带来额外的经验或资源奖励。试问,MVP有什么特殊加成吗?竞速赛第一名除了一个不加属性的称号,获得的实质奖励和众多三分钟内通关的玩家有何不同?
对于投入更多资金的玩家而言,他们花钱买的是时间,加速进程本应是其合理权益。就像机场设有头等舱休息室,没人会因此要求所有乘客享受同等服务;过去火车站也有人付费带站台,大家习以为常。世上恐怕从未存在过既不用花钱也不愿花时间,还能稳居榜首的游戏。回想儿时打弹珠,厉害的人要么苦练技术,要么拥有大量弹珠作为资本。无论何时何地,任何游戏都绕不开投入与回报的关系。
截至目前,个人觉得游戏内消费与进度设定较为合理,愿大家都能轻松愉快地享受游戏,新年好运连连,狩猎顺利!
以上2018-2-21
评论
更多评论