贪婪洞窟2中,剑盾职业在三阶段迎来技能重构。光暗双系分化明确,招架与元素之力结合,但核心定位仍需强化——真正的剑盾,应是队友最坚实的屏障。
先了解三阶段技能的具体内容。
被动:
招架前后属性提升,双点协同,搭配武士道获得减伤效果。
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此处按专业划分。
光系惩戒的第二阶段
暗系惩戒第三阶段
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一阶段强化被动技能。
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被动技能:
暗影之力,元素之源
光之元素,光明力量
此处可像光暗之子般自由切换形态。
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三阶段被动技能由上述五个技能构成。
分析下:
三阶段技能引入暗元素攻击,将光与暗明确划分,玩家只能选择其一进行发展。
光明制裁,光之子掌控光元素力量
暗影之力,惩戒明光,暗元素之子觉醒
再配合招架带来的减伤效果。
仅从上述五个被动技能来看,表现平平,难言优劣。考虑到游戏后期光系与暗系必然分离,这种设计在玩家预料之中,缺乏新意。
从长远来看,更应专注于武士道技能的设计与优化,而非过度纠结于招架机制。在招架上投入过多精力,如同在大象身上挠痒,效果有限。减伤看似实用,但剑盾职业的核心并不在此。真正的关键在于提升盾牌的防御厚度,强化团队中的保护能力,为队友提供坚实的安全感。这才是剑盾玩家肩负的使命与职业精髓所在。
重生武士
招架时生成相当于生命值35%的护盾
分了光系暗系后,最关键是两者如何平衡与共存。
暗武士与光武士,各分其道。
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