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挨饿荒野:安全屋防御计划

上图是已完成的初步规划,基于大型动物无法翻越石墙的原理,以营地为核心向四周扩展。由于石墙结构难以实现九十度转弯,因此在纵向空缺处设置竹刺栅栏进行补充。这种设计具有良好的防御效果:竹刺栅栏能有效驱赶鬣狗,当其触碰竹刺两次后便会主动撤离,反应程度与被弓箭射中相当。加之竹刺栅栏分布密集,触发概率高,防护更为可靠。同时,为未来可能开展的鬣狗捕猎行动做准备,已在原有石墙基础上向外延伸一段距离(即第二图中竹刺栅栏右侧区域),以便日后在石墙之间的空隙中设置捕猎陷阱,兼顾安全防御与资源获取的双重需求。

在水池下方的非洲地图缺口处修筑石墙,利用四周环山的地形构成封闭区域,并在石墙前方设置三层竹刺栅栏作为防御。但由于野兽袭击时可能直接出现在营地周围,该方案实际作用有限,暂定为试验性措施。

在初始营地周围密集布置竹刺栅栏,形成坚固防御,无论野外遭遇敌人还是野兽袭击,均无法突破进入。由于野兽受惊后容易乱撞,一旦触碰竹刺两次便会逃离,有效防止其长时间逗留偷食。此时营地安全得以保障,可安心休整或着手搭建猎杀陷阱与捕兽装置,持续获取肉类资源,提升生存储备与生活质量。

第四步计划

在地图探索过程中,偶然注意到多处石堆呈平行分布。以图中所示位置为例,沿着红线修建石墙,能迅速将大片区域划为安全区。关键在于必须在围合区域内建立营地,以防野兽刷新。观察地图可知,红线圈定的范围本身资源稀少,但实际测试表明,只要营地不紧邻资源点,而是稍作远离,资源仍可正常刷新。这样一来,原本空置的地带便能被有效利用,转化为安全据点。通过此方法不断复制推广,在地图各处逐步建造类似结构,最终实现五步一墙、十步一屋的布局。届时,出行不久即可抵达资源采集点,遭遇危险时,仅需步行片刻便能进入安全屋躲避,极大提升生存效率与行动便利性。

由于接触该游戏时间较短,经验有限,文章后半部分主要聚焦未来规划,难免存在疏漏,敬请各位读者指正与补充。

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