少女前线:云图计划防御收益递减验证:通过固定防御算法测试,每增加相同防御值,实际减伤效果逐渐降低,证实防御存在收益递减现象。数据仅限本实验场景,欢迎进一步探讨。
本帖仅验证防御收益递减现象,不提供算法建议,观点各异
该算法采用56点固定物防,副属性不含防御相关词条。
不追求套装属性
角色基础物理防御为727点
不插卡时额外物理防御为565点
算法效率2.0
1.不插算法
所受伤害为1259
单56点固定防御,经算法优化后实际可达112点。
所受伤害为1174,
1259-1174=85
112点防御可减免85点伤害
双56固定防御,经算法优化后实际可达224点防御效果。
所受伤害为1099
1174-1099=75
提升112防御可减少75点伤害
三十五点六固定防御,经算法优化后实际达三百三十六防御。
所受伤害为1034
1099-1034=65
提升112防御,降低65点伤害。
可以看出
防御每增加112点,减伤效果递减10点,表明防御收益随数值提升而降低。(数据仅适用于当前测试环境)
参考LOL伤害计算公式,忽略穿透因素进行估算。
伤害等于攻击力乘以防御减免后的比例。
LOL的基准值为100,云图基准值及敌方攻击力均未知,目前无法验证该公式的准确性。
感兴趣者可将特异性融入防御算法进行测试。
评论
更多评论