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少女前线:云图计划防御递减验证

少女前线:云图计划防御收益递减验证:通过固定防御算法测试,每增加相同防御值,实际减伤效果逐渐降低,证实防御存在收益递减现象。数据仅限本实验场景,欢迎进一步探讨。

本帖仅验证防御收益递减现象,不提供算法建议,观点各异

该算法采用56点固定物防,副属性不含防御相关词条。

不追求套装属性

角色基础物理防御为727点

不插卡时额外物理防御为565点

算法效率2.0

1.不插算法

所受伤害为1259

单56点固定防御,经算法优化后实际可达112点。

所受伤害为1174,

1259-1174=85

112点防御可减免85点伤害

双56固定防御,经算法优化后实际可达224点防御效果。

所受伤害为1099

1174-1099=75

提升112防御可减少75点伤害

三十五点六固定防御,经算法优化后实际达三百三十六防御。

所受伤害为1034

1099-1034=65

提升112防御,降低65点伤害。

可以看出

防御每增加112点,减伤效果递减10点,表明防御收益随数值提升而降低。(数据仅适用于当前测试环境)

参考LOL伤害计算公式,忽略穿透因素进行估算。

伤害等于攻击力乘以防御减免后的比例。

LOL的基准值为100,云图基准值及敌方攻击力均未知,目前无法验证该公式的准确性。

感兴趣者可将特异性融入防御算法进行测试。

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