在Soda Dungeon 21.09版本中,精髓与金币收益仍是核心。本文以87万层进度为基准,解析高效队伍配置:双护士双猎人加巫师盗贼,清一色镀金装备最大化收益,兼顾减伤与输出,实现稳定割草与爆箱收益。
该游戏始终以精髓为核心,即使版本更新至1.09,这一根本原则依然未变。
获取精髓除打怪外,还可通过金币兑换,后期竞技场收益微乎其微。
从八十七万层推进视角,介绍当前队伍阵容与配置。
队伍由两名护士、两名猎人及巫师盗贼组成,全员配备1.09版本新增的镀金装备,旨在全面提升金币获取效率。
在条件允许时适当叠加减伤属性,有效避免被秒杀情况发生。
黑暗魔王虽具备保命能力,但携带他会损失15%的金币收益(相当于三件镀金装备的加成),严重影响发育。为避免被快速击杀,必须依赖减伤手段。在1.08版本中,由于缺乏金币类装备,减伤成为无奈之选。受偷袭机制与黑暗魔王先手增益影响,为保障护士的持续治疗能力,只能从减速石、45%减伤或35%减伤搭配龟壳中抉择,而后两者又难以实现快速清怪。一旦选择减速石,剩余两个饰品栏将严重受限,相较其他双饰品职业也丧失竞争优势。
该阵容个人减伤最高可达63%,但当前血量挑战87万层时,减伤超过40%已足够稳定,只要避开半血以下的偷袭即可。多余资源可优先堆叠精髓,小幅提升收益。目前盗贼搭配满精髓触发概率,相较5万级金币神器转化效率,收益提升约8%左右,性价比较为有限。
巫师擅长范围伤害,清怪迅速,单体目标则可单独攻击。其群体技能动画最短,输出效率高。相较之下,黑暗法师常触发增益动画,实战效率不及巫师稳定。
护士在维持血量稳定的同时,优先单体输出boss或两个目标的小怪,配合8000级物理伤害加成,暴击可达240万伤害,面对10层大boss也能一击秒杀;遇到多个小怪则切换防御策略。
虽然防御会降低效率,但巫师难以秒杀boss,而护士暴击可一击必杀,有效弥补时间损失。
测试了1号与2号位置互换的情况,巫师先手队伍此前约为每小时1684层(挂机超过5小时),目前提升至约1746层。当前缺少无Boss死亡动画珍品,若拥有该道具,效率预计可提高约30%。
队伍中猎人与盗贼主要承担辅助功能。猎人为法师提供冷却缩减,确保其连续施法;盗贼在击败十层首领后可直接开启三个宝箱,其中金币箱的收益往往超过十层割草总和。由于精髓未满且效率考量,盗贼无需参与输出,仅需持减伤法杖站位末端即可。
优化了AI设置,两个小怪也采用平砍,效率提升至每小时1792层。
悄悄告诉你,瞬移反而没直接打快,动画时间太长影响效率。
输出过多?无需忧虑,我另有队伍可高效消耗积分与材料。
四矿工一护士一厨师组成队伍
战斗层数有限,无需顾虑时长,建议先叠加足够增益再全力攻击矿石。
矿工变小怪后仅普通攻击,不再使用鹤嘴锄。
护士负责稳定血量,AI同样处理,最后执行。
饰品均含寻矿功能。
四位厨师技能全用于熔岩面包以提升矿石产量。
每次1440通常能产出数十个铀矿,但铀条缺乏经济价值,实用性低。相比之下,金矿不仅收益更高,产量也十分可观,更具开采优势。
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