大家好,这里是修猫。距离上一次更新已过去许久,不知各位在刚刚结束的1.5周年活动中表现如何?继此前分享的水队搭配思路后,本次将继续带来风属性阵容的前瞻分析。本栏目旨在帮助持续游玩的玩家了解未来强势角色的发展方向,便于根据个人偏好合理规划星导石的使用,提前布局心仪的队伍配置。
截至日服两周年半,风属性队伍已逐步发展出三种主流体系:风直击、风pf以及广为人知的技伤风。目前这些体系在国服环境中均已能够体验,未来还将迎来不同程度的强化。本文将重点聚焦于风pf体系进行深入解析。所谓pf,是指通过累积连击数(c)触发pf状态,进而释放强力技能,根据连击层数可分为pf3、pf2与pf1三种形态。相较于其他体系,风pf具备更稳定的持续输出能力,虽爆发力不及技伤风,但优势在于输出节奏可控;然而其生存能力较弱,长期缺乏适配的治疗角色,直到画师奶与风属性指挥官登场才有所改善。尽管如此,在后续诸多活动中,风pf仍将扮演重要角色。建议玩家尽可能组建一套高配置的风pf阵容,无论从强度还是长远使用角度来看,都极具价值。操作方面,由于该体系在子自动模式下表现不佳,极易导致输出断档或节奏混乱,因此强烈推荐全程手动操作,以确保连击衔接流畅、技能释放精准。充分理解上述背景后,便可进一步深入了解风pf内部三个细分体系的具体运作机制与搭配思路。
当前国服风系Pf主要分为三大流派:抗伤型、过渡型与增伤型。其中强度排序为增伤型高于抗伤型,抗伤型优于增伤辅助型。先从广为人知的抗伤型讲起,该流派通过持续承受伤害来叠加Pf增益,具体表现形式所示。
挨打风
通过风龙守护3号位的红茶,持续承受伤害以提升PF输出,暖机完成后数值极为可观。然而普通副本缺乏高频低伤的攻击供风系角色有效蓄能,而常规高伤本如白虎又节奏过快,导致风PF操作极为笨拙,体验极差。因此目前并不适合此类打法。不过近期即将登场的雷龟副本,机制较为契合,或许是风系挨打流最适配的挑战场景。
雷龟的场地机制会持续产生高频低伤害攻击,非常适合依赖受击触发的风属性队伍。因此可通过受击流打法来应对这一关卡。若未能获取专属武器也无需担忧,使用一周年纪念角色LCW、兔兔等搭配技能伤害阵容同样可以顺利通关。后续将详细介绍技能伤害流的具体操作。目前只需了解,受击流仅是攻略雷龟的一种可选方案,实际使用频率较低,即便无法组建该阵容,也不影响整体通关效率。
常见武器包括前后鬼任务获得的天狗画笔和风废龙给予的风龙剑。
不必过于担心,今后这些武器都会进入常驻池,若错过可随时重新刷取,但一旦常驻,其环境地位会逐渐下降。总体来看,挨打流派虽有一定强度,适用场景却十分有限,存在明显局限,实战中表现平平,属于可有可无的边缘套路。加之后续缺乏新卡支持,难以形成强力体系,因此不推荐投入过多资源培养和发展该流派。
通过提升触发PF3所需的连击数来增强其伤害的加C风体系,核心依赖大天狗与风龙两个角色,武器配置与传统的挨打风相近,但必须搭配圣诞节限定铃铛才能勉强运作。熟悉日服后续发展的玩家都清楚,大天狗的实际表现饱受诟病。虽然理论数值极为夸张,但其启动条件极为苛刻——当同时携带风龙与大天狗时,PF3所需的连击数高达56。暂且不谈伤害本身,仅达成56连击就是几乎无法逾越的障碍。即便装配了辅助叠加连击的组件,实战中依然极难稳定凑齐,往往只能依靠铃铛效果或特定技能窗口勉强完成一次充能。即便成功暖机,后续输出过程也极度不稳定,拳类PF本就命中率偏低,极易打空,导致辛辛苦苦积累的PF3资源一瞬蒸发,错打在小怪身上更是常态,令人 frustration 拉满。问题的根本在于,这套体系的所有增伤完全集中在PF3上,而主力输出手段却是容易失误的拳类PF。若增益能覆盖整个PF阶段,体验尚可挽救。然而现实是,高连击门槛、难以稳定触发、伤害单一集中于易打空的技能,三大缺陷叠加,使得整体手感极其糟糕。可以断言,即便阵容可成型,也应极力避免使用。这种设计上的结构性失败,正是为何自大天狗推出后,该体系再无任何新组件补充的根本原因。因此,此处不再提供具体配置方案。
本次核心内容是增幅风体系,该体系将在风属性角色猪推出超级形态后迎来完全体。其机制依赖多个角色的被动技能,例如在触发若干次弹射后,接下来的数次弹射可获得额外连击,并依据累计连击数叠加更多增益效果。近期上线的小魔女及即将登场的鹰酱均为该体系的重要成员,进一步强化了增幅风的实战表现与战略地位。
当小魔女的被动1累计触发10次弹射后,接下来的5次弹射每次连击数增加6;而鹰酱(来自火02泳装卡池的新角色,抽卡时较易获得)的被动2则在10次弹射后,使后续所有弹射的连击数提升5。这两项效果构成了增幅风玩法的核心机制——通过PF发动叠加连击增益。尤为关键的是,两张卡的增益效果在作为辅助位(sub)时依然可生效,因此在大多数增幅风队伍中,她们常被固定安排在辅助位置,奠定了该流派的基本构筑基础。
一号位的副手该如何选择?目前优质风系PF副手主要有两个:一是之前的限定角色风舞娘,二是PCR二期联动的新角色美美。尽管美美在技能增幅方面表现更优,但整体数值仍不及风舞娘。两者之间并无绝对优劣之分,具体选用谁作为副手,可根据个人偏好和队伍搭配灵活决定,没有固定标准。
在增幅风环境下,美美的强度略胜风舞娘一筹,但美美属于常驻池,后续可能歪出,因此已有风舞娘的玩家也可安心使用。实际体验差异不大,且美美上线国服尚需较长时间,此期间风舞娘无疑是风属性中最出色的替代选择。
此时再次提及二阶堂,此前他在挨打流中已登场一次,此次关键在于其主位效果的触发与发挥作用。
当comble数达到30时,增幅风体系的核心机制便被触发。二阶堂是最早具备此效果的卡牌,在达成30连击后可赋予角色贯通与浮游能力。正因如此,选择剑类PF作为队长更为合适,而风龙拳PF在浮游和贯通方面表现欠佳,体验过云水关卡的玩家想必对此深有体会,往往不愿再使用浮游拳。实战中,可通过小魔女与鹰酱快速叠加连击数,达到30c后由二阶堂触发浮游贯通状态进行高效输出。其中,风龙斧头因其特性与增幅风机制高度契合,成为较优武器选择。
此时的增幅风可能呈现这种形态
接下来的关键节点是三期泳装卡池,其中推出的全新角色泳蛾成为焦点。如果说二阶堂代表的是通过承受伤害来启动的挨打流核心,那么泳蛾则完全是增幅流的理想选择。尽管两者在部分场合可互相替代,但在顶级配置中,泳蛾显然更具优势。其技能集攻刃加成、连击数提升与风属性DOWN效果于一身,完美契合主位需求。不仅能高效触发连击加成,还能充分衔接浮游贯通机制,配合队友实现更流畅的输出循环。更重要的是,她的暖机依赖PF积累而非挨打,启动更快,能迅速激活菜刀体系所需的30C攻击力加成,在整体数值和节奏上全面超越二阶堂,已然成为新版本增幅队的核心首选。
此时盘子已优化二阶堂
下一个流行趋势是浴衣风格的浴gay风潮。
真神降临为增幅风带来质变,其核心地位愈发稳固。无论是队长技提供的21c与9c组合达成30c触发泳蛾效果,还是自身顶尖的数值强度,都让该体系实力大增。配合小魔女6c、鹰酱5c及泳蛾5c,合计16c,仅需两次碰撞即可启动关键机制。自浴gay登场以来,增幅风便逐步迈入巅峰行列,展现出统治级潜力。
此时可优化盘子
下一个关键节点是风将开启超级本,为风队配备三件武器,其中两件属于风pf,时间在两周年之前。
以及abs提供的琴,还有两年后美美登场的精彩时刻。
风将弓提供330点攻刃,无需像菜刀般预热,因此成为浴gay的优选武器。风将袋作为优秀的风属性辅助位装备,可替代风龙剑。此外,后续推出的竖琴也表现不俗。与此同时,abs系统实现常驻,此前提及的美美角色亦已上线,整体配装环境得到显著优化与丰富。
此时的增幅风已达到完全形态。
若需进一步优化,可调整后续风向指挥策略。
MSR能否替代风指挥取决于个人喜好,两者各有优势。MSR可实现全队开局满充能,适合需驱散的副本;风指挥则具备持续回血能力,更适合持久战。玩家可根据不同战斗需求灵活选择,没有绝对优劣,关键在于搭配合理,适应实际场景,提升整体作战效率。
增幅风作为风属性PF后续重点培养的阵容,整体强度表现亮眼,数值优势明显,相较其他体系更具竞争力。在卡牌投入方面,除优化后的风舞娘外仅需获取两张限定卡,成本相对较低。建议合理规划资源,优先储备石头用于抽取浴伽与泳蛾。泳蛾池为三UP配置且混入干扰卡大天狗,如何高效抽取需玩家细致谋划与策略安排。
后来推出了新卡情风龙,采用特殊PF方式,操作手感优于剑PF,数值表现也更出色,由于时间较久,此处不再详细展开。
差别不大,完全可以当作增幅风来使用,对于没有泳蛾的玩家来说,情风龙是个不错的选择。
此时可通过挨打风PF完成攻略,具体操作如初始演示所示。利用雷龟场地上的伤害能迅速完成挨打风的启动,也可使用LCW、兔兔等常规风技伤角色进行输出。实际上,采用风技伤打法更为理想,不仅节奏快,而且稳定性更高,能更高效地完成王八的攻略。
雷龟0分台
随便踢,没啥可说的。
可选用拴狗配合PF或增幅风,光炮、JC、暗gay、火狼等角色组队亦可,操作简单,阵容灵活多变。
4. 及时试炼
这个副本难度较高,需使用风pf进行攻略,具体细节因过于复杂暂不展开说明。
可以看出,尽管队长换成了更易操作的情风龙,但队伍中仍保留了增幅风的特性。由于特殊PF对蛾子的浮游贯通需求不高,因此将其调整至副位。
此处陈列了与和风pf密切关联的核心卡片。
抽卡时若偏爱风属性增幅流,浴gay与泳蛾是必入手的关键卡牌,抽取这两期卡池需提前对资源做出清晰规划,避免浪费珍贵抽卡道具。
感谢大家耐心看完这篇详细的攻略。关于风属性技伤,相信各位已有一定了解,若无特殊情况,我将不再单独制作技伤相关内容。下一期预计带来风属性直击攻略,篇幅可能较短。感谢您的观看与支持,欢迎继续关注后续内容。往期攻略可在主页查看。
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