辐射:避难所新手前期布局全解析!合理规划房间与人口,轻松应对灾难与入侵,对称设计缓解强迫症,为后期发展打下坚实基础。
致初期迷茫的新手:先看你们最在意的布局安排。
直接看图。
这布局有何优势?
一楼宿舍与储藏室可有效解决初期人员安置和仓储需求,且使用方便,不会带来不便或尴尬。
若有入侵者进入,一楼人员将按计划迅速引其前往餐厅,充分发挥餐厅成员反应敏捷、攻击迅速的优势。
建筑设计为:
大房间、电梯、中房间、电梯、大房间依次排列。
整体布局极为对称,除一楼外,其余部分均以中室中央为轴线左右对称分布。
彻底治愈强迫症状。
多个大房间采用S形布局,灾难来临时若未建仓库或处于开荒期,应立即撤离,缺乏稳定治疗针供应时切勿强行抵抗。
前期未建训练室时,可将位置暂作生产用房,但二楼不可放置。此法专为加速进程,若失败则撤离,一旦成功便收获巨大。
一旦缺电,依我设计会先切断储藏室供电,或可争取一线抢救时机。
后期可依对称轴将另一侧房屋同步建造,如二楼部分。
核电站内电梯往返,连接中央训练室与主设施。
预先布局减少后期拆改,节省施工成本与时间。
当人口达到30时,可将宿舍向下迁移,腾出一楼空间设置广播站,后续储藏室也移至下层,用于建设主题工坊,只需建造一座便于驻守、无需对称布局且能容纳人员防御的建筑即可。
人口结构简要说明:
生存模式下建议控制在35人口,避免36人口后遭遇死爪袭击影响发育;普通模式可维持60人口,即使不卡也能顺利发展并战胜死爪。
生存模式下灾难更严峻,前期房屋升至两级即可,三级易导致灾难性团灭。
团队共35人,包括8名电工、6家餐厅人员、6名供水工、8名制药员(6人制治疗针,2人制抗辐药),以及7名战斗人员,平时也兼做武器与装备制造。
探索过程中,人物各项属性均会产生相应影响。
力量属性会影响攻击时的浮动伤害,力量值越高,造成的伤害上限可能越高,从而提升探索战斗中的胜率。
敏锐的观察力能助你发现更优质的武器装备与物品。
魅力出众,交友更迅速高效。
智力目前尚不明确,可能影响面对事件时的判断力,若过低可能导致本可获胜的战斗选择逃避。
敏捷属性提升武器攻击速度,攻击频率越高,在相同时间内输出的伤害也就越多。
耐力属性影响角色升级时的生命值增长,仅在升级瞬间生效,因此无论耐力是一级还是十七级,每级提升的生命值相同。但耐力越高,在探索过程中受到的辐射伤害越低。当角色自身耐力与装备加成总和超过11点时,可完全免疫探索中的辐射伤害。
运气好坏决定瓶盖获取概率
半年后有了新电脑,我会制作更完善的攻略,提前撰写好供大家分享参考。
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