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钢铁命令:突击团特种兵全解析

大家好,我是np。经过数月深入研究与实战体验,我总结了将军的荣耀3中各特种兵种的使用感受与特点。今天将为大家带来一年以来的详细分析,包括实际表现、优缺点以及个人推荐,希望能为各位玩家提供有价值的参考,帮助大家更好地选择和运用特种兵单位。

普通特种兵是所有特种作战人员的根基与起点。

突击团在普通特种兵中实力较强,输出稳定且表现亮眼,适应性广泛,为后续特种兵的表现奠定了良好基础。接下来,我们直奔主题,深入探讨具体内容,不再赘述其他无关信息。

顿河沿岸的哥萨克骑兵,自古以来便是沙皇麾下骁勇善战的精锐力量,被誉为帝国的利爪。尽管在十月革命中几乎被红军彻底消灭,但在将军的荣耀3中奇迹般重现战场。此前在两部欧陆题材作品中,他们也频繁登场,凭借出色的攻击力(经强化后可达11点)和高机动性,深受玩家青睐。其作战强度与实战表现始终位居前列。如今在这部新作中,哥萨克骑兵再度亮相,延续了以往的强大属性与战术价值。作为几乎贯穿整个俄国军事史的重要兵种,他们在当前版本中的综合战斗力究竟达到何种程度?值得深入探讨其在现代战争策略体系下的真正地位与作用。

攻击力为11点,仅高于最低值。

机动性达到四个点,处于第一水平。

耐久度240,排名第二高

防御力垫底,毫无优势可言。

视野中等,略显局限

直接提升步兵伤害35%,加成效果较为有限。

歼灭敌人后,六成概率发动二次攻击。

许多玩家对游戏中连击这一机制的实际作用并不十分了解。举个例子,在大多数战棋类作品中,每个单位每回合通常只能发动一次攻击,这种设定往往导致战斗节奏缓慢。尤其在面对残血敌人时,高额伤害容易出现溢出,造成输出浪费,严重影响整体作战效率。而连击技能的出现,恰好解决了这一痛点。它允许单位在单回合内进行多次攻击,极大提升了输出密度与战斗流畅度。更特别的是,本作中的连击并非依赖特定技能或天赋,而是通过编队配置即可触发,这意味着该效果具备极强的可操作性与战术价值。

尤为关键的是,这一被动几乎等同于让单位获得额外一次完整攻击机会,相当于单回合输出能力直接翻倍。对于传统上移动缓慢、输出节奏慢的步兵而言,连击赋予了他们接近骑兵的收割能力,显著增强了换血作战的效率。从前作大征服者:罗马中曾对骑兵连击进行限制——规定每回合仅能触发一次——便可看出这一机制在多部队协同作战中的强大影响力。

哥萨克骑兵正是这一机制的最大受益者之一。尽管其自身防御较弱,单次伤害也不算突出,但凭借全游戏顶尖的机动性,能够迅速穿梭于战场各处,执行穿插、包抄、支援等多种战术任务。其视野范围也优于普通步兵,具备良好的侦察与自保能力。配合强力将领时,哥萨克骑兵能在战斗中对敌方密集阵型造成毁灭性打击,甚至在某些情况下替代坦克完成高风险的换血输出任务。在战役模式中,其实力表现尤为亮眼,堪称盟军阵营中的核心主力。

然而,由于生存能力较差,在高强度对抗中容易未及出手便被消灭。尽管如此,其战术灵活性与爆发潜力仍使其成为不可忽视的战略力量。综合来看,哥萨克骑兵是同盟体系中最出色的突击单位之一,极具培养价值。

接下来介绍的是由美籍日裔组成的美军第442步兵团。他们在太平洋战场上表现英勇,屡立战功,荣获紫心营称号。现在,我们直接进入正题。

攻击力13点,属性值排名第二。

机动性位列第三,排名靠前

耐久230点,逐步减少

防御力仅两点,排名倒数第二

视野无

步兵伤害直接提升55%

无特殊技能。

442部队堪称由生活安逸之人组成的美利坚重型机枪战队,整体属性均衡且全面,几乎无所不能,唯一的短板是侦察能力稍弱,但这一缺陷在实际作战中影响甚微。其耐久度与其他特种部队相近,基本可忽略不计。相较于哥萨克部队,442在基础伤害和各项属性上均有明显优势,使得单次攻击输出极高,在所有突击单位中仅略逊于武士团。三格移动距离赋予其出色的机动性,彻底避免了类似武士团腿短的困扰。两格防御虽加成有限,但在城市中驻守时依然具备较强抗压能力,不易被轻易击溃。总体而言,它是盟军中综合实力排名第二的突击力量,属性全面,值得投入资源升级。不过该部队登场时间较晚,多数玩家往往缺乏耐心将其培养成型。此外,在集团军挑战中出场频率极低,其机动优势难以发挥,又因缺乏特殊技能,短板反而被放大。因此目前最适合442的战场只剩下征服模式,但即便如此,它也仅能作为哥萨克的替代选择。建议在游戏后期视情况升级使用。

接下来登场的是东欧骑兵最后的辉煌,宛如天降神兵,直面德国钢铁洪流也毫无惧色的翼骑兵——苏瓦基骑兵。他们能否在本作中再现当年纵横东欧平原的雄风,令人拭目以待。

基础属性:攻击力加成,排名垫底。

机动性达到第一级标准

耐久240点(二级)

防御力极低,处于垫底水平

视野无

直接提升属性:对步兵伤害增加35%(排名垫底)

火炮伤害减免25%

本周玩家首次可获得的突击团,也是许多新人玩家最早升级的特种兵团之一。其基础属性相当于哥萨克骑兵的削弱版本:不仅攻击力比原本就偏低的哥萨克还要再弱一些,还移除了哥萨克最具价值的视野优势。单从面板数据来看,这几乎是一个除移动速度快之外毫无亮点的步兵单位。其固定伤害成长与哥萨克一致,整体输出能力处于偏弱水平;被动技能为减少25%来自炮兵的伤害,看似有用,实则前期效果微乎其微,仅能减免个位数伤害,难以形成实质防护,毕竟步兵本身对炮击就有一定天然抗性,减伤表现并不显著。然而到了后期挑战模式,在特定的大平原地图中,苏瓦基骑兵的作用才逐渐显现。凭借极高的机动性,它可充当高速肉盾,兼具一定输出能力。在敌军分布较散、地形开阔的情况下,能有效作为诱饵,吸引敌方主力向边缘区域转移,打乱其部署。但该战术适用场景有限,且其单兵作战能力依旧薄弱。综合评估,在所有突击团中,苏瓦基骑兵大概能排在第五梯队的位置。毕竟兼具高速度与持续输出能力的肉盾单位本就不多,其战略价值在特定条件下仍有一席之地。但需特别提醒的是,不建议在游戏前期投入资源培养,切勿因误解而消耗75枚银色勋章,造成资源浪费。

接下来登场的是轴心国的突击主力——著名的德意志装甲维京师团。本作中他专克步兵,虽晋升了两条腿,实则仅存其一,行动受限却战力依旧强劲。

攻击力13点,属性值排名靠前。

灵活应对,把握倒数第二时机

耐久245,强度顶尖

防御力第三,仅低于一个数值

视野无

步兵伤害提升45%,炮兵伤害提升30%。

无特殊能力。

作为轴心国阵营中首屈一指的突击部队,该军团虽存在机动性不足的短板,却以出色的综合战力脱颖而出。它是全游戏中唯一同时具备两种直接属性加成的突击单位,尤其擅长精准打击敌方火炮部队,堪称切炮专家。尽管在单兵对决中稍逊于武士团,但面对普通步兵时仍具备足够的压制力。其最大亮点在于拥有全突击兵种中最顶尖的耐久表现,生存能力极为扎实。虽然对步兵的输出不及442部队,且移速偏慢,限制了战场灵活性,但整体性能依然均衡可靠。相较武士团晋升后依旧笨重的问题,该部队在升级后机动性有明显改善,行军能力更为可观。最为核心的优势在于其对炮兵单位附带高额伤害加成,这一特性使其在游戏后期的高强度挑战中成为不可或缺的关键步兵。与麦克阿瑟类指挥官搭配时协同效应显著,即便在无特定将领加持的战役模式下,也能有效弥补维京团机动不足的缺陷,并对敌方后排火力点构成严重威胁。其战术定位类似于轴心国版本的442部队,成功解决了玩家长期以来难以突破敌方远程阵容的难题。凭借稳定的输出、良好的防御以及独特的反炮能力,该部队在高阶挑战中广受青睐,被公认为后期必练的两大步兵之一,培养优先级极高,强烈建议重点升级。

接下来登场的是生活安逸的武士团!虽为e社虚构、史上无据,却依然充满斗志与风采,令人不禁为之振奋,展现出别具一格的精神风貌。

基础攻击属性为14点,属第一层级。

无腿

耐久度230(倒数)

防御力四级(初级水平)

视野无

步兵增伤35%,属性加成较弱。

特殊能力:始终保持高昂士气

在太平洋诸岛的战场上,曾有一支令美军深感棘手的敌对力量。他们以近乎疯狂的姿态殊死抵抗,虽最终湮没于历史洪流之中,却给对手留下了难以磨灭的记忆。这支单位基础属性极端偏向攻击与防御,战斗力极为突出,然而在辅助性能方面几乎为零——机动性极差,视野范围狭窄,战场灵活性严重不足。其固有增伤属性在同类突袭部队中并不出众,甚至处于偏低水平。真正值得一提的是其特殊能力:士气永不衰退。这一点尤为关键,因为本作中的士气系统远比以往复杂。战斗中,单位一旦受到克制兵种攻击,或遭遇特定负面效果,士气便会大幅下滑,通常导致20%至40%的战力削弱,严重时甚至直接陷入混乱状态。尤其是步兵单位,虽数量众多,但生存能力弱、易受针对,士气波动极大。因此,该单位这一被动特性,实际上通过稳定作战意志,间接保障了输出效率。

总体来看,这支部队属于典型的决死冲锋型兵种,设计初衷便是为了正面硬刚、单兵对决。在所有步兵中,其单挑能力堪称顶尖,近战实力极其强悍。然而致命缺陷在于移速缓慢,且解锁时间较晚,大多数玩家往往缺乏耐心将其培养成型。即便完成晋升,依旧难以改变其寸步难行的窘境。加之所属阵营整体机动性本就偏弱,进一步限制了其实战应用。纵然拥有不溃的斗志与惊人的破坏力,却常常无法及时抵达战场核心,只能困守一隅。这种有力无处使的尴尬处境,或许正是其最大的悲剧所在。尽管如此,在对抗玩家时,用于防守城池仍能造成不小困扰。综合而言,该单位并非优先培养之选。

终于抵达最后一支突击团——芬兰的白色幽灵,被誉为人类狙击史上的传奇。关于苏芬战争的具体经过,此处不再详述,感兴趣者可自行了解。对于其中的是非曲直,我不便评判。然而,这场战争在战术细节上极为精彩,创造了多项世界军事纪录,令人印象深刻。

攻击力13点,属于中等水平。

无腿

耐久235点,排名倒数第二

防御力极低,处于垫底水平。

视野开阔,能见极远之处。

步兵伤害提升55%

雪地行动不受机动消耗影响

在芬兰的冰天雪地中,曾有一支令苏联军队闻风丧胆的部队,它以精准而致命的远程打击能力书写了狙击史上的传奇。在游戏中,这支被称为白色幽灵团的单位延续了其历史形象的核心特征。其基础攻击力在所有突击团中位列第二,尤其擅长对付步兵目标,单次攻击对步兵造成的伤害为全突击单位之最,完美体现了狙击手一击毙命的特点。然而,这种高输出也伴随着显著的短板。

该部队移动速度极慢,设定上甚至被剥夺了正常的行进能力,尽管拥有在雪地地形中无视移动消耗的被动技能,但实际机动性依然堪忧,常常无法快过普通步兵。防御能力同样薄弱,生存性接近后排单位,一旦被近身便极易被消灭。虽然具备较远的视野,适合作为战场侦察力量,但由于移速限制,无法像其他机动单位那样进行反复巡逻与侦查,侦察价值受限。

从整体表现来看,白色幽灵团虽拥有两项突出优势——极致的单体步兵杀伤与远程侦察能力,却难以掩盖其综合性能的不足。其被动技能仅在雪地生效,而雪地地图在常规战役或征服模式中出现频率极低,导致该特性实用性大打折扣。后期挑战中,空中单位遍布战场,轴心国还拥有类似卡尔这样的主动探测工具,使得传统视野优势几乎失去意义。

资源获取效率低、战斗节奏缓慢、生存能力差,使其在实战中极易被边缘化。即便曾在历史上留下辉煌战绩,游戏中的还原并未赋予其足够的适应性与强度。综合权衡,该单位培养成本高而回报有限,通常不建议优先投入资源,更适合在游戏后期局势稳定后作为补充选择。整体而言,其战术地位较为尴尬,使用频率也相对较低。

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