听说竞技场上线后,我又回来玩了两天,感觉依然有趣。对手是其他玩家的AI分身,去除皮肤、卡背和英雄等级等养成元素,回归传统公平对战模式,其独特之处在于
局内缺少一费抽卡技能,容易卡手,难以及时抽到关键牌。
生命值持续累积,每胜仅恢复约四点,整体更侧重前中期表现。
1、英雄选择。
从前期特点来看,具备抽牌或回血能力的英雄价值更高,爆发强、突进能力强的前期英雄更适应环境,而容错率高、解场能力强的中期英雄同样表现不俗。
后期成型慢、依赖连招的英雄或以换血为主的英雄,难以适应竞技场节奏。
还需关注三系卡牌与英雄的匹配度,若抽到三个同类型英雄,应评估对应体系是否有足够多的卡牌支撑套路。若仅有少数可用卡牌,极易因抽不到关键卡而失败。
2、卡牌选择。
竞技场中,英雄选定后进行卡牌选择,每轮从三组四张卡中挑选一组,先选生物或魔法卡,最后选择一组装备卡。
组卡时应优先考虑与英雄技能相配合的卡牌,其次选择过牌能力强或单卡效果突出的卡牌,再根据费用分布优化曲线,避免高费或低费卡牌过于集中导致卡手,同时合理搭配法术与随从数量,防止场面空虚或手牌淤积。每次获胜后还可获得调整卡组的机会。
除上图外,另有三张生物或魔法卡牌可选,包含回血、变换装备及固定装备等不同功能。
优先级选择大致遵循这样的顺序
优先保留固有牌,其次升级牌,接着寻找三张变化牌,清理无用装备,升级两张普通牌,最后获取新牌。
是否选择回血取决于当前血量状况,回血仅提升容错率,并不能直接克敌制胜,因此并非必要选项。
3、实战举例。
以6-0为例进行说明。
选择低费优质生物为主,搭配加速节奏的法术与装备,避免拖入后期,充分发挥丛林猎手过牌解场的优势。
机械哥布林这类核心卡牌英雄,需优先固定关键卡(如哥布林冲锋、雷鸟、小哥布林),并搭配大量低费法术(如腐化、火球),以实现五费时场面优势最大化。
使用狗子这类强攻型英雄时,需搭配解场手段,避免单纯以血换血,否则几轮冲锋后血量过低,难以持续进攻,最终导致战败。
风语者解场强势,加快节奏即可发挥优势。
祝大家次次6-0
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