在最近的一期节目中,Digital Foundry 回顾了关于 PS5 Pro 的最新消息。
根据索尼开发者门户网站的信息,即将推出的 PS5 Pro 将配备 30 个 WGP(工作组处理器),带来高达 33.5 teraflops 的性能。相比之下,当前的 PS5 基础型号配备 18 个 WGP,性能为 10.23 teraflops。从纸面数据来看,PS5 Pro 的性能比基础款提升了 227%。然而,实际情况并非如此,索尼在其文件中暗示,PS5 Pro 的 GPU 性能提升仅为 45%。
通过对比基础款与 Pro 版,Digital Foundry 推测 PS5 Pro 的 GPU 主频为 2.18GHz,略低于基础款。不过,借助 boost 模式,主频可以提升至 2.35GHz,从而提供最高 36 teraflops 的性能。
此外,PS5 Pro 还对 GPU 缓存进行了升级。L1 缓存将从 128KB 提升至 256KB,L0 缓存从 16KB 提升到 32KB。这一改进将有助于着色器引擎容纳更多的计算单元,并进一步提高光线追踪性能。
值得一提的是,PS5 Pro 还将支持 DirectX 12 Ultimate,这是 PS5 基础款所不具备的功能。该版本将硬件支持可变速率着色,并引入了混合 MSAA 的新特性。索尼表示,RDNA 架构与 PS5 原始着色器功能通过全面支持网格着色器得到了增强,同时 PC API 的更严格要求将不再构成限制。

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