欧陆战争5:帝国守城战全自动布局思路分享:从62次止步到180晶石全通,历经三次布局迭代,终于实现稳定全自动胜利。本文详解一边开口半包围体系设计逻辑与踩坑经验,助你高效通关高难度守城战。
守城战进度达62%,挑战180晶石难度。
次数之所以这么少,是因为此前城池布局不合理,缺乏针对性,需频繁手动操作来弥补。而该模式重复性高,操作枯燥且耗时,因此长期搁置未打。
历经两次调整,最终版布局与阵容已能实现180晶石难度全自动通关。现简要分享设计思路及优化过程中的经验教训。
城堡建筑全满,将领除步兵外均接近成型。
完整环绕的城墙结构
最初设想是将城墙完全封闭,不留缺口,使敌军无论从何处出击,都会被城墙阻挡,无法轻易突破防线。
然而后来发现,这竟是最差的设计方案。
若不给敌军留缺口,便无法引导其进攻方向,也难以掌控我方行动。如此容易导致将领盲目集中右上角,忽视左下角,致使敌人趁虚而入,侵扰村庄。
二是,这种城墙设计普遍过薄,一旦被敌军突破缺口,在自动模式下我方AI通常无法及时调度肉盾单位封堵,导致敌人迅速涌入,城堡极易被攻陷。
随着难度提升,神怪单位普遍拥有三格射程,城墙反而限制我方攻击,使将领被动挨打。AI出城时常路线错误,无异于主动送死。
双侧开口的半包围结构体系
参考高手思路优化后略有改善,但整体仍不理想。
设置两个缺口用以引导敌军进攻路线,但在自动模式下,我方将领仍易集中一侧,导致另一侧日军顺利进村。
两侧缺口相距较远,敌军进攻时,未进入警戒范围的将领不会及时增援,致使兵力分散,难以协同作战,各自为战的局面难以避免。
最终仍需手动操作才能取胜,完全自动几乎必败。
三、单边开口的半包围结构
在借鉴高手经验并优化策略后,情况明显改善,经调整的四次全自动守城均取得胜利,城堡几乎未受损伤。
仅设一个缺口可引导敌军进攻路线。此处为美观将缺口朝下,实际应用中可根据敌军出动方向灵活调整开口位置。若敌军连续三次从上方出现,将缺口设于下方可有效增加其行进距离,延缓攻势节奏。
其次,也是最关键的一点,这种布局能最大限度地将我方部队集中于城内,除预留缺口外不留其他出口。我把城门设在炮塔外围作为防护层,既形成有效聚拢,又防止AI部队随意走散、战力分散,只要指挥得当,优势仍将掌握在我方手中。
这种布局可充分发挥炮塔作用,一旦敌军突入城内,炮塔能迅速形成有效火力覆盖,实施精准打击。
摆放布局方案
步兵在前排充当肉盾,弓兵居中,炮兵靠后。骑兵置于第四排,若有空位便会自动向前补位,移动顺序依据机动能力决定。
将修复公主置于城堡及外围两座仇恨较高的炮塔,经济公主安排在民居,各兵营则配置减费公主。
将陷阱与森林布于必经之路,可有效阻碍敌军前行。
结论
守城模式的核心难题在于我方AI战力分散,容易造成无谓牺牲。相较一些玩家主张的不设城墙或在城外零散布置炮塔的做法,我认为当前布局更具容错性,能有效引导敌军进入预设战场,实现以多打少的围歼优势,同时更充分地发挥光环加成效果。
要想实现高难度下的全自动战斗,必须拥有足够的将领、整体阵容培养达标以及城堡设施接近满级。这需要消耗大量勋章,前期难以达成。我也是在攻城次数接近150次后,才开始认真考虑守城策略的优化与布局。
若养成不足,建议持续培养至满级,再顺势完成守城成就。
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