王国纪元萌新种田入门指南:专注发展,稳扎稳打。本攻略聚焦资源采集、建筑升级与内政优化,助你高效发育,打好根基,适合佛系玩家参考进阶。
此攻略非为争斗而设,旨在答疑解惑。
一、发展篇
游戏核心在于采集或掠夺资源,用于建造兵员、升级设施和研发科技,资源获取贯穿始终,是发展壮大的关键所在。
1.天赋
人物满级60级
优先将天赋点分配给研发和建筑,务必率先点满。
每日有空闲时间可优先点满右侧采集,再提升左侧训练速度。
无法持续在线时,优先点满负重采集,并专注提升单一资源的产量加成。
建议优先升级后续天赋,因其加成效果更高,只需确保前置天赋达到解锁条件即可,之后再回头补满前置,合理分配点数提升整体收益。
2.单产
单产指一农场配一铁矿一石料,再搭配木材、石头或铁矿之一,最大化资源加成效果。
共享资源的兵种类型
木兵、步卒与弓手
铁矿产兵,步骑并进
石弓骑三兵种协同作战
其他资源可通过采集获取,5级城堡解锁市集后可与盟友交易,但需注意前期资源交换税收较高。
运输资源仍需占用行军名额,但无需像采集那样额外派遣部队。
3.部队
军营只需建造1至3个,重点提升单次训练的士兵数量。
庄园数量越多,部队训练和伤兵恢复速度越快,金币产量也越高。金币是研发和训练高阶部队所需的重要稀缺资源。
医院是部队生存的关键,伤员将被全部收治,一旦超出容量,所有伤员将无法存活。
前期多建庄园加速训练,部队受伤可救治,但阵亡无法挽回,后期兵员充足时拆除庄园改建医院更为稳妥。
部队存续期间持续消耗粮草,即便粮草耗尽为零,部队仍可继续存在。
训练部队前可预先采集资源或直接消耗粮食包来准备。
医院与圣堂驻军不耗粮,进入龙火战场可暂停部队粮耗,此为唯一每小时正向产粮的时机。
建议医院容量与高级兵数量匹配,种田玩家至少建造5个。
4.资源采集
地图中心附近的资源点等级更高,采集速度更快,产出的装备材料品质也更优,越靠近中心,收益越显著。
资源采集速度排序:粮食最快,其次为石、木、铁,金币最慢。
按采集资源折算:1.5单位粮食等于1石木材或铁矿,相当于0.55金币。
各级资源采集速度差异
五级矿等于1.33倍四级矿,四级矿为三级矿的1.5倍,三级矿则是二级矿的1.33倍。
四级资源分布最广,应优先采集。
矿产资源数量固定,若剩余100或200等残矿则无法刷新,因此采矿务必彻底采尽,既不要留给他人,也避免给自己造成不便。
将采集任务均匀分配至各行军路线,实现多线并行作业。
负重排序:弩炮最重,其次步兵、弓兵,骑兵最轻。
一级T1弩炮采集最划算
混编部队行进速度取决于最慢兵种。
同等级兵种战力排序:骑兵强于弓箭手20%,弓箭手胜步兵25%,步兵优于弩炮28%。
采集时尽量避免混合编队,T3弓兵和步兵虽同为两星速度,但弓兵实际移动比步兵快20%。
采集矿石数量越多,材料掉落几率越大。
Lv2矿产出白色材料的概率有所提升。
特定时段挖矿掉落材料概率提升,运气爆棚?
5.装备
优先打造提升研发与建造速度的装备套装。
随后配备一套魔物训练装置
一套需付费的猎魔装备
一套训练装
低级装备无需打造,属性加成低,建议直接制作高级装备,角色升级迅速。
此处直接模拟巨犀冲撞场景。
武器伤戟虽建造速度比噬血慢3%,但其锻造材料可通过采矿获得,相对容易;而噬血的材料需猎杀花妖获取,难度更高。
装备锻造完成后必须穿戴才能生效,否则无法发挥其作用。
英雄猎魔,征战竞技场
英雄分为内政与随军两大类别。
欺诈师是免费内政英雄的代表,具备持续生效的研发加成等实用技能。
应优先提升至金色品质,同时血色闪电与风之贤者提供的建造加速效果也需一并获取。
随军英雄如同誓言骑士,必须编入军团方可发挥作用,且出征时能额外提升带兵数量,这一点尤为关键。
猎魔前需查看魔物攻略,了解其防御特性,并据此搭配阵容。以下提供一套参考阵容,供实际操作时选用。
对抗物理魔物阵容:欺诈师辅以血色闪电,狩魔猎人协同愤怒射手与暗夜乌鸦共战。
冰火山与风之贤者联手,炸弹小子辅以万象魔导,共抗冰雪女王率领的魔法型魔物。
猎杀魔物时,建议逐个进行,每次击杀后立即攻击下一个,后续伤害会逐步提升,循环操作效果更佳。
多次猎杀无法获得此效果。
常用竞技场英雄推荐
猎魔人专攻敌方后排。
怒射高伤
炸弹小子引爆,造成范围全体伤害
金嗓子,治疗职业必备。
竞技场基础阵容:前排搭配控制与输出英雄,其余两个位置根据实际情况灵活选择。
每期竞技场都有特定英雄增强,需及时调整防守阵容,三小时结算一次的排名奖励十分珍贵。
7.科技发展
九级城堡三路出兵,加速资源采集。
10级竞技场是获取水晶的关键途径之一
13级商船可高效转化多余资源为所需物资
17级可解锁T3兵种,藏宝地穴是获取水晶的关键途径。
研究所升级可提升研究速度,应优先升至满级。
科技发展重心
建筑工程经济
猎魔:行动迅捷,攻击强力
次要
魔物契约:强化训练,加速融合与缔结。
进阶
行军布阵涉及医院容量、宝藏投资、行军上限及训练加成等要素。
提升兵力上限,投资宝藏,增强行动力与天赋成长。
城防重点提升耐久与防御,配合陷阱增强杀伤力,最大限度削弱敌军。
军事如谍报无需打斗,不必专研特定兵种,重在策略与情报运用。
文物厅同样应优先升级提供研究和建筑加速功能的设施。
应均衡发展,避免过度集中升级单一项目,以实现资源利用最优化。
若平时无战事,可舍弃军事类文物,降低采集速度与资源防护的投入。
8.契约魔物
通关第八关即可挑战魔物
我用3个WT2和3个WT1强行推过了第八关,救出伤员后补充兵力,又连续进攻五到七次才成功,方法仅供参考,伤亡情况自行承担。
法阵产出原力,数量越多,契约书融合越快,同属一庄园。
契约塔数量增加,仅提升单次招募规模,与军营相同。
以法阵之力凝聚原力,融合成契约之书。
凭契约书可在魔物殿堂召唤魔物。
契约书可召唤灵魂碎片与魔物,重复获取的魔物将转化为魔物进化石。
魔物出现后,需用灵魂碎片强化其技能,以提升技能效果和收益。
每日消耗灵魂碎片提升技能,等级逐级增长。
例如一级怪物首次出现4只,第二次则变为8只。
二阶魔物数量逐次翻倍,首次8个,二次16个,依此类推。
所有魔物共享此次数。
此处有一示例:
首次晋升一阶魔物需四个,此后晋升二阶魔物则按十六个计算。
优先升级高阶魔物技能,再提升低阶,可大幅减少资源浪费。
每日18点刷新,灵魂碎片需及时使用,切勿囤积。
技能升级上限受魔物等级制约,因此需借助训练营提升。
训练营数量增加,可同时培养更多魔物。
魔物训练经验取决于英雄的品质和数量,但并非英雄越多效果就越好。
例如一位英雄给予10点经验,十位英雄则总计获得100点经验。
当英雄数量超过10个,达到13个时,后3个英雄每人仅提供7点经验,总计获得121点经验。
建议配置六个原石法阵,搭配一座契约塔与一座魔物训练所。
发展魔物:
二阶土系精灵,附赠三星碎片
二阶水精灵,增强体力效果显著
二阶骷髅战士登场,竞技场挑战次数提升。
三阶鬼灵晶提供额外水晶,显著提升建造与采集效率。
三阶大爱星,额外胜利加成,研发提升五星级。
四阶宝灵现世,投资宝藏获额外四星宝石馈赠。
杀伤魔物
三阶风精灵恢复行动力,附赠T1部队增强。
三阶火精灵可直接击杀敌方低级单位。
五阶夺魂使者可直接击杀敌方高阶单位,威力极强。
五阶地狱公爵,附赠强力高阶军团。
9.联盟
联盟在哪,想必大家都知道了吧。
加入活跃的跨国联盟,选择成员众多、福利丰厚的组织参与其中。
需注意,联盟通常有固定聚集区域,除非实力远超其他盟会,否则不宜盲目加入。若无充分准备,极易被强势崛起的玩家一举歼灭,导致联盟瓦解。此类情况在新区尤为常见,已有诸多前车之鉴,务必谨慎行事。
建议驻扎在距离联盟聚集地一至两个屏幕范围,避免误伤波及。
建议结伴两三人为宜,远离人群聚集区,既能避开纷争,又能占据资源优势,更利于狩猎行动且不易暴露行踪。
联盟币可用于购买任务重置,获取装备材料,平时应适当积攒,以便兑换所需物品,应对紧急需求。
10.氪金点
终身珍藏,每日减训四小时
月卡玩家每日护盾仅需1000水晶,轻松享受两个月安稳发育期。
战力提升后可调整诈兵策略,降低水晶消耗,适用于对手不了解实情时;若底细暴露,则形同虚设,徒有其表,难以震慑他人。
高战力对决时彼此忌惮,轻易不会正面硬碰。
③特权等级
特权六:英雄冒险支持自动战斗功能
特权八:内政任务自动完成
特权8:联盟任务自动完成
特权九:额外开启一个宝箱,角色经验提升50%,建议优先升级此项特权。
特权12:可一次性开启全部联盟礼物,并额外获得一个宝箱
特权13:畅享无限精英挑战冒险
每日连续登录可获得特权点,最多600点。
二、高手对决篇
1.地理位置
由于高战发展迅速,加速消耗大,常导致资源短缺,因此会频繁传送至小型联盟聚集地,进行大规模物资收集。
宁愿独自在无人关注的角落默默发展,也不要进入小联盟的聚集地,那里如同香饽饽,人人都想分一杯羹。
建议选择在lv2到lv3之间较为稳妥,像我身处lv4区域,纯属胆大冒险,若扛得住被击溃的风险或自身具备防御能力方可尝试。
平时切勿随意使用随机传送和定点传送,尽量积攒,战时消耗极大。
2.个人守城
常言道,各玩各的互不干扰。只要专心经营自己的游戏进度,不主动挑衅他人,通常别人最多趁你防御空虚时偷点资源,影响不大。只要兵力无损,都可容忍。若无法接受,不如卸载游戏,省心省力。
守城宜多用弓兵,可于城墙之上持续输出,直至城墙被破。
城墙被攻破后,步兵骑兵出城迎敌,弓兵则撤回后方。
弩炮与弓兵类似,城墙未破时可造成伤害,但杀伤力弱,守城作用甚微。
守城士兵受伤不会阵亡,但若医院不足则可能死亡,种田玩家应多建医院以降低伤亡风险。
遭遇强敌时,及时隐藏领主与部队,并将资源转移给盟友保存。
资源过剩,运输跟不上的应对策略
守城时保留约等于医院容量的T1兵种,因T1治疗无需时间仅耗资源,可高效反复与敌军周旋,实现持续消耗与牵制。
反复取消建造、研究和契约,使系统消耗资源。
宁愿耗尽资源,也不资敌壮大。
即便实力弱小,领地常遭窥探,但我本就一无所有,每次被袭后资源都被耗尽,久而久之,对手也失去了兴趣。
3.采集部队
性价比最高的采集部队是T1弩炮,若认为其战斗力不足,可选用步兵替代。
相同时间与成本下,t1部队数量更多、行进更快,数量优势带来更高负重能力。
选择t1进行采集最为稳妥,后期若负重不足可补充高阶兵种。
4.领主控兵
切勿盲目扩张兵力,避免过度用兵。
重要的事说三遍!重复强调!
种田玩家需每12小时将领主藏匿一次,每次上线及时更新藏兵时间,确保安全发育。
绝不能让领主在任何地方现身。
领主一旦被俘,所有天赋加成将失效,因此隐蔽领主位置至关重要。
高阶兵种只需生产至藏兵洞容量即可,开启黑暗巢穴时取出使用,毕竟不能用T1兵种应对。战斗结束后,记得将高阶兵种连同领主一并收回洞中隐藏保存。
根据采集需求,后续统一用t1进行资源收集。
控兵的原因在于我方战斗属性较弱,兵力再多也缺乏实质战斗力,具体可参考下图所示情况。
战争党资源匮乏却战力强悍,常通过疯狂暴兵迅速扩张,掠夺他人以战养战,靠高强度作战获取生存所需资源。
种田流派战力较弱,大量出兵仅具观赏性,难以取胜,无法获得实际收益,反而加重资源消耗,得不偿失。
种田玩家务必优先升级科技加速,城防可考虑,切勿用于加速爆兵。
种田玩家应明确自身定位,专注发展勿贪战事,兼顾战斗往往两头落空,终致资源被夺、愤而弃游。
掌控兵力的关键在于无所顾忌,正因无兵可失,故而无所畏惧。
多余的采集资源应及时与商船交易,转化为道具才最稳妥,没有资源别人就不会在意我们,也不会浪费时间纠缠。
5.团队协作
集结攻击是游戏中最常用的进攻方式,组织者通常被称为集结手。
集结手普遍具备极强的战斗能力,如前文所述。
除集结手外,其余人均称为填兵手。
通常由属性实力最强者担任集结手,因其属性加成可覆盖全队。
我们种田的只管埋头苦干,做好本分。
平时兵力有限,实力看似薄弱,无人会特意针对你,实则隐藏真实力量,以此迷惑对手。
一旦开战,手中大量加速资源即可用于快速出兵,支援集结部队。
不必计较战斗中损失多少兵力,视爆兵为消耗品,专注发展内政才是关键。
他人驻扎可为主力领队,其装备、天赋与研发皆按驻扎者路线执行。驻军位于城墙外,不占使馆名额,敌袭时优先交战,若驻军战败,敌方才攻击主城。因此高战力玩家常通过驻扎协助低战力玩家。
增援是他人将部队交由你指挥,需消耗使馆名额,部队配置依你的科技和天赋,与你共同守城,适合低战力玩家向高战力玩家提供支援。
6.战斗机制
步兵在前,骑兵居中,弓兵列后,三排协同推进。
弓兵在前,步兵居中,骑兵殿后,组成三排作战阵型。
骑兵在前,弓兵居中,步兵殿后,三排协同推进。
步兵在前冲锋,弓兵居中掩护,骑兵随后突击。
弓兵在前,骑兵居中,步兵殿后,三排协同冲锋。
骑兵在前冲锋,步兵居中推进,弓兵殿后掩护。
初始战斗为步兵方阵,后续可通过科技研发解锁更多阵型。
伤亡按兵种从前排依次计算。
以系统默认的步兵方阵为例,第一排的步兵最先承受伤害,随后依次为骑兵、弓兵和弩炮。
因此步兵侧重防御与生存,弓兵和骑兵则主要承担输出伤害的职责。
若主动开战却全军覆没,60%士兵将受伤送医,40%直接阵亡;若医疗容量不足,伤员也将因无法救治而死亡。
例如采用60%的t4与40%的t3组合,即使进攻部队全军覆没,只要医院容量足够,t3会阵亡,而t4仅受伤不会死亡;若胜算较高,可提高t4比例以增强攻击力。
前排低阶兵首先承受敌方攻击,直至全灭后,高阶兵种才开始受到伤害。
每种兵种分为四个方阵,各带一名t3单位。以前排使用被克制兵种组成冲锋阵作为炮灰,吸引并承受敌方全体一次攻击,借此消耗溢出伤害,从而有效保护后排主力部队,提升其生存能力与输出效率。
携带四辆T2炮车不影响行军速度,还能显著降低军团全灭时领主被俘的风险。
前排士兵全部战死后,士气会大幅降低,一旦士气归零,领主便会率领剩余的弓箭手和弩炮迅速撤离战场。
配备弩炮可远程支援,避免领主亲临前线冒险,若仅有步兵骑兵,领主往往不得不冲锋在前。
每个方阵配置一名英雄,每名英雄最多统领一万名士兵,金色战术技能可使所辖士兵发动一次双倍伤害攻击,第五位英雄位于后方,不释放战术技能,但提供军事增益效果。
使用高级部队采集时,建议搭配混合编队,以防他人抢先占据矿点,避免我方被迫开战而导致精锐部队损失。
7.平常活动
前期切勿盲目升17堡,务必紧跟地狱活动节奏推进。
日常单人任务完成一两个阶段即可,平时无需刻意推进,积攒加速资源;临近第三阶段时建议加速,以获取相应奖励。
单人活动所需积分随城堡等级提升而增加,等级越高,达成第三阶段的积分要求越高,获取全部奖励的难度也随之增大。
达到第三阶段即可进入排行榜,与全服同等级城堡的玩家一较高下。
地狱活动积分按阶段累计计算。
01到13级城级别0
14到17级城级别1
18到21级城级别2
22到24级城级别3
25级城堡级别4
因此后期有人将城堡等级卡在24级,以避开与老区玩家的直接竞争。
低级城堡原本玩家就少,新手居多,只要顺利通过第三阶段,基本稳拿第一,这或许是短时间内轻松获得大量水晶的唯一机会。
17号堡垒的藏宝洞穴每月仅能积累8000水晶,收益颇为缓慢。
建议单独完成科研任务,优先选择第三阶段奖励含树人碎片的地狱活动,再全力冲击排名。
地狱活动中训练士兵者禁止参与排名竞争。
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