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影之诗混沌2PICK选卡指南

混沌2PICK选卡攻略(历经BO5实战全面修订)

核心卡片在第1、8、15次中各出现一次。

卡池A在第2、4、6、9、11、13次中各出现一次,共计六次。

卡池B在第3、5、7、10、12、14次中出现,共6次。

本次选卡机制的核心在于主题双选,与常规的2PICK模式存在本质差异。由于能够稳定构筑出具备明确核心的主题卡组,因此抓牌策略必须围绕这一前提进行调整。在组合技体系中,某些在传统环境下被视为低质量的卡片反而具有极高优先级,而部分看似优质的资源或拖延类单卡则可能毫无价值——正如当前环境中不会在宝石兽拉缇卡妖中加入皮亚西芳芳芳,尽管她们具备拖延能力,但无法推动胜利且干扰关键检索。本机制下不采用简单打分方式评估卡牌,因为组合技往往依赖特定组件才能达成致胜条件,一旦缺少关键卡片便无法运作,此时无论另一选项多么诱人,都必须优先选择核心卡。相比之下,常规思路更注重费用曲线、解场手段、护脸墙、减伤以及墓地互动等综合因素,且同类功能卡存在抓取数量的边际效益递减问题。单纯依赖评分难以构建出高效卡组,必须结合整体架构与致胜逻辑进行判断。

打了几场BO5后,觉得之前BO1的分析不够准确,重新调整了对几个职业的看法。

妖精/自然

妖精的核心斩杀轴仅有拉缇卡一条,通常在5至7回合完成击杀。另一条依赖牛仔的路线,通过小疾驰蹭血后打出爆发伤害,但问题较多:首先牛仔难以调度上手,缺乏检索手段;其次单波输出不足以终结对手,后续需依赖罚罪补伤害;再者组件要求高,需集齐牛仔、0费牌、多个疾驰及罚罪,Combo条件苛刻,虽有爆发潜力却极不稳定。至于文豪体系9费斩杀,则更难实现,妖精缺乏足够的解场能力,往往无法平稳过渡到后期,资源与节奏均难支撑高费斩杀。

A池优先拿0费卡或解场卡,避免选择翼族制裁者与兽魂灵媒师,前者无树不强,后者3费谢幕曲节奏过慢。

强度评价:个人觉得整体上限极高,堪称本次模式最强卡组之一。但天梯实战预计处于T2水平,依赖拉缇卡羁绊,虽有检索体系却常因凑不齐组件而乏力,还易受无目标、减伤、护盾等干扰,若7费未能斩杀则局势堪忧,下限相对较低。

附带5胜选牌

皇家/token连携

皇家卡组整体表现最为稳定,前期能快速铺场抢血,中期具备强力返场能力,后期斩杀线也足够高,实战中全程使用未尝败绩。不过卡池庞大,核心卡难抽,上限略逊于顶尖体系。面对依赖进化的后期卡组时可能乏力,因此选卡应侧重伤害输出,对抗组合技时也要提前做好斩杀准备。

皇家此次强度稳居T1梯队,操作简单且上限极高。既能作为环境中唯一的快攻卡组迅速压制各类组合技,又拥有艾丽卡、死冲等高爆发斩杀手段,玩法与指定皇相近,易于上手,无学习门槛。

魔法学府·马纳利亚

法师依靠半数伤害击败对手通常需等到8至9费,节奏过慢易被各种手段阻挡,因此多作为辅助输出和中期过渡使用。核心思路转向双姬或安搭配奥兹,这两条路线均依赖始祖实现快速高伤输出。

该卡组为纯组合技类型,上限较高但启动速度不及妖精与复仇体系,最快也要七费才能完成斩杀,节奏上至少慢一个回合。前期若无腐蚀手段极易猝死,中期费用分配固定,容易被对手预判并针对性压制。胜败体验差异极大,表现极不稳定,难以持续连胜,综合评估其在当前环境中的强度位于T3梯队。

龙/庭院

之前遇到的龙体系太极端,不是强行赌梦就是空过等五费,导致我对主流思路产生误解,这次BO1的龙让我预判偏差最大。

凤凰的庭园本身强度极低,完全不建议选用,即便抽到也不应轻易打出。该卡依赖多种组合技配合才能发挥效果,但实际对局中即便成功拍下,下一回合也难以完成斩杀,反而容易被对手利用两个回合直接爆发击败,属于最不推荐的核心选项。万花凤凰体系理论上在首个进化回合配合过牌法术可快速堆叠手牌资源,但实战中跳费机制常导致无法稳定抽到凤凰,且前期过牌法术多用于跳费或基础抽滤,与其联动效率偏低;相比之下,优先调度弑龙实现费用加速更具节奏优势。真正具备核心价值的是噬龙的禁忌,作为跳费体系的关键支点,其战略意义极为突出。龙族卡池中仅有四种跳费手段,其中启示与火神龙同属一池,而四龙需进化回合才能登场,此时弑龙提供的灵活跳费就显得至关重要,尤其在中期仅差1费即可拍下强力六费或七费随从时,往往决定胜负。手牌补充问题在神器等高效抽牌手段支持下并不显著。霸瞳皇帝强度极高,起手可直接保留,既能加速跳费,又能配合凤凰进化实现大规模过牌;想像的具現化则代表了龙族最高的爆发上限。其余卡片表现平庸,难当核心重任,甚至无法被弑龙有效利用,世界更是连被吞噬的资格都不具备。

A/B池中,优先考虑跳费体系,其次选择高伤害的高费随从,尤其以7费左右为核心,因实战往往难以到达10费阶段,7费后也难再跳费。榮勝劍士具备阻挡OTK的能力,是中期重要的返场节奏点;傳奇劍刃指揮官在解场后能迅速反打叫杀,两者在皇家体系中优先级极高。适当搭配过牌法术增强续航,其中神器鳴動最为优质,兼具过牌、回血、控场与防斩功能。迷你哥布林法師表现乏力,不建议选取。整体构筑应围绕节奏衔接与资源过渡展开,确保中后期稳定发力。

强度评估:跳费体系常因选不到或抽不到关键牌而卡手,导致场面失控。卡组缺乏能一击制胜的核心单卡,除梦境外多为高费随从。易陷入不解场即死、解场后无法输出的循环,整体节奏受限,预计处于T2梯队,上限受环境影响较大。

死/谢幕

这次输得莫名其妙,根本不知道怎么赢。做完任务等南瓜头?到时候随便一个进化都能秒杀你。打了一整天,唯一输的一局是对方4费出圣体,接着5费再上圣体加绝叫,完全没法应对。

卡池A首选怨仇的絕叫,进攻强势且1费谢幕任务高效;紧随其后是崇高聖體,堪称最强谢幕曲,为卡组核心。其余卡牌可根据费用灵活选择,优先考虑低费单位以保证节奏流畅。

强度评级:处于末流,稳居T3。主要优势或在于跳费后圣体贴怨仇的爆发潜力。

鬼/进化

我之前对鬼职业的理解存在偏差,总想着通过大量低费伤害牌配合进化打节奏压制,结果选了太多不依赖进化的直伤卡,反而削弱了进化本身的核心功能。实际对局中发现,这种思路难以匹敌各类组合技,而自己在竞速方面又不具备足够优势。经过一天实战,意识到问题所在:许多组合技其实并不稳定,往往到八费也难以斩杀。相比之下,鬼更应发挥其进化体系的稳定性,利用强力解场与资源续航走控制路线。应当放弃竞速幻想,转为以控场为核心,针对各种卡组进行反制,作为大赛中的控制型卡组来构建和运营才是正确方向。

强度评级属T2或更高,虽为稳健型卡组,但在赛事中面对众多操作生疏的组合技时,稳扎稳打往往能自然取胜。不过,我认为其进化体系在留牌与操作上实际比组合技更复杂,需对后续局势有精准预判与长远规划,而组合技更多是集齐组件即可发动,相对直接。

教/护符

本次选卡主要有两种思路:一是采用各类短护符搭配白骨加速,再用小锤完成斩杀;二是使用长护符配合白骨、圣狮或圣里奈进行爆发。个人认为当前环境中长护符体系表现一般,原因有三:首先,缺少炮爹这类强力护符支持;其次,长护符依赖固定组合,容错低且展开不稳定;成型速度偏慢,例如四符圣里奈常需六到七费才能启动。相较之下,以新版白骨为核心的短护符体系更为灵活,过牌能力强,任务完成后还能反制长护符场面,整体更具优势。

主要依赖小伤害叠加取胜,爆发不足且易被压制,前期存在被抢血致死风险,中期缺乏有效返场手段,后期也无稳定斩杀能力,整体节奏偏弱,Combo表现不佳,综合强度预估为T3级别。

仇/机械

仇/机械

之前玩BO1时曾保持全天不败,这次相比连击机械进一步优化了卡组,移除了低效的地铁和机械神,整体强度显著提升,五费天胡斩杀不再是幻想,唯一影响胜负的只剩下运气和操作熟练度。

A池中机械生命体可优先抓取,但与齐心的魔法合计达三张后价值明显降低。埃亚隆的残骸和机械树守护是优质过牌卡,睿智的成果也是必抓选项,若暂无需过牌可留作弃牌堆填充。空翔战机、独角兽战士地雷不建议选择,纪律的继任和大型机械兵与体系契合度不高。持心机械易爆牌,手中无清理手段时应避免使用。

强度评级为顶级T0,但天梯实战表现或不及皇鬼与龙族,大致处于T1层次。若缺乏机械法与三轴教的肌肉记忆训练,极易失误;融合组件也提升了操作复杂度,常难以打完全部操作,必须关闭动画以提速。该职业唯一限制在于操作熟练度、手速及右手耐力。

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