中关村在线

游戏

资源有限反成优势:光与影精炼设计获业界认可

尽管光与影:33号远征队并未拥有典型的3A级制作规模,但开发团队Sandfall Interactive认为,这种资源上的限制恰恰成为了游戏独特魅力的来源之一。

创意总监Guillaume Broche在近期交流中提到,团队从不曾追求所谓“无限”的开发资源。“我们并不希望因为资源充足,就塞入大量不必要的内容,或盲目扩大游戏体量。”他表示,正因预算有限,团队才能更专注于核心玩法的打磨,最终呈现出一款精炼、紧凑的角色扮演游戏,避免冗余设计对玩家时间的消耗。

Broche进一步指出:“很多玩家之所以欣赏这款游戏,或许正是因为我们努力尊重他们的时间投入,没有通过重复任务或人为拉长流程来增加时长。”在他看来,有限的资源反而帮助团队清晰界定游戏边界,将创作愿景浓缩为最本质、最具吸引力的部分。“如果预算无上限,也许我们反而会迷失方向,做出一个不够有趣的作品。”他坦言,“当然,这也只是一种假设。”

这一理念也引发了行业内的共鸣。年初时,曾有资深业内人士评价光与影:33号远征队体现了“3A级别的创意抱负、中等规模的投入与独立开发的初心之间的理想结合”。Sandfall的首席运营官兼制作人Fran?ois Meurisse也表示,高投入并不等于高成功率,关键在于如何高效运用现有资源。

类似的看法也在其他开发团队中浮现。Jagex新任负责人Jon Bellamy近期谈到,即便仅掌握传统3A项目十分之一的预算,只要策略得当,同样能够打造出具备竞争力的高质量作品,并特别提及本作作为例证。由此可见,Sandfall通过精准的资源调配和清晰的设计思路,充分释放了中小型项目的潜力。目前,团队仍在持续推进大型内容更新,致力于进一步丰富和完善这款已获得广泛认可的作品。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

任天堂Switch 2

任天堂Switch 2

4029
49人评分
100%好评
小霸王Q900

小霸王Q900

708
54人评分
99%好评
任天堂Switch Lite

任天堂Switch Lite

1063
52人评分
97%好评
任天堂Switch OLED版

任天堂Switch OLED版

2588
1636人评分
99%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具