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徒步12500公里,十四年跋涉终抵我的世界边境之地

我的世界以其广阔无垠的虚拟地图闻名,然而这个看似无限的世界实际上也存在边界。在游戏的早期版本中,当玩家向地图边缘行进至约1250万方块的位置时,程序中的算法错误会引发地形异常,形成一片被称为“边境之地”的陡峭锯齿状地貌,垂直耸立,景象奇特。

一位名为kurtjmac的博主自2011年起,决定以最原始的方式徒步穿越这片虚拟大陆,前往这一遥远的地理极限。他选择的游戏版本为Beta 1.7.3,这是最后一个保留该漏洞的版本,且全程未借助任何传送指令、作弊手段或第三方模组,完全依靠步行推进。

此次挑战不仅是对耐力与毅力的考验,更发展为一场持续多年的公益行动。kurtjmac通过直播记录旅程,同时为多个慈善组织募集资金,并将整个过程制作成系列视频,命名为“远地或毁灭”(Far Lands or Bust),简称FLoB。这一项目吸引了全球玩家的关注与支持,逐渐形成一个活跃而富有热情的社区。

历经超过十四年的持续努力,在2025年9月26日的一场直播中,kurtjmac终于抵达了“边境之地”。当他眼前浮现出那片标志性的扭曲垂直结构时,他在直播中动情表示:“我们可能不是第一批踏足此地的人,但在我看来,我们是第一个带着如此庞大、慷慨且充满支持的社区走到这里的人。我不会改变这段旅程中的任何细节,也不愿更快抵达终点。衷心感谢每一位陪伴至今的朋友。”

在我的世界中,每个方块代表1米长度,kurtjmac的实际行走距离接近12500公里。若以全年不间断计算,其平均行进速度略高于每小时100米。这场跨越十余年的虚拟跋涉,不仅是一次技术与坚持的展示,也成为游戏文化中一段独特的集体记忆。

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