在上古王冠中,伤害数值的计算远比表面看起来复杂。本文将带你深入解析游戏内的伤害机制,从属性计算到基础伤害公式,再到神圣伤害与分摊机制,全面掌握战斗背后的数学逻辑,助你更精准地打造强势阵容。
大家不爱看字,更爱看图。
目录如下:
属性计算方法如下
基础伤害计算方式如下
三、神圣伤害的计算公式如下
分摊伤害的机制及计算方法
属性计算方法如下
小学数学法则:先乘除后加减,括号优先算。
属性计算方法
暴击率计算
从公式可知,若没有最终二字,攻击和生命百分比加成仅作用于基础生命值,而基础生命值仅受英雄星级和等级影响,因此实际属性提升非常有限,几乎可以忽略不计。
真正显著提升属性的是带有最终字样的加成效果,在这个游戏中,能提供这种属性加成的包括皮肤和某些英雄的技能。
基础伤害计算公式如下
基础伤害计算方法
攻击是指英雄面板上显示的攻击力数值,包含战斗中获得的增益效果。
防御属性在英雄面板上数值较低,与攻击数值相比差距明显,因此几乎可以忽略不计。
固守是英雄升星后获得的属性,按百分比减少有效攻击伤害,玩家可在游戏内点击固守数值查看具体减伤比例。
技能倍率是指英雄技能说明中显示的伤害百分比数值,如200%或320%等。
暴伤有最低限制为100%。即使唐僧搭配胜利女神能减少对手150%暴伤,但即使暴伤为负数,实际暴击伤害也不会低于普通攻击的伤害,始终不低于100%。
其中的差距无需多言,坚守远比防御更为关键。
在该公式中,乘法类因素对伤害影响显著,例如固守、技能倍率、净增伤和净暴伤等;而加减法类因素则容易被稀释,如增伤率会受到减伤率的削弱,暴击伤害也会被暴伤减免所抵消。
如今版本中,增伤率和减伤率的构成最为复杂。相较以往,除了装备、密保以及PVP专属的增减伤属性显示在面板上外,当前版本还新增了如对游侠增伤、对法师增伤、受刺客减伤、对光暗增伤等隐藏属性,这些并不在面板直接显示,使得手动计算变得更加困难。
记住:所有不带最终的伤害加成或减免效果,在计算时都应先求和,再代入公式中的普通增伤或减伤率部分。
有人可能会问,你之前不是说伤害是随机的吗?现在又说能用公式准确计算,这是怎么回事?
实锤揭秘:上古战斗中的随机浮动数值机制真相
其实并不矛盾,只需在伤害计算公式的基础上再乘以一个接近1的随机数,就能得到实际伤害值,只不过公式中并未体现这个随机因素。比如,若将龙女的随机数范围设定为0.85~0.95,李白的设定为1.05~1.15,便能在不公开调整的情况下,实现对老英雄的削弱与新英雄的增强。
举几个简单例子来帮助理解
从这些例子可以看出,带有最终二字的增减伤效果比普通增减伤对伤害的影响更为显著。原因在于,普通增减伤已经出现了数值膨胀,而最终增减伤通过乘法机制进一步放大了这种效果。在过去版本中,策划对最终增减伤的数值一直较为克制。但从杨玉环和李白的表现来看,最终增减伤也开始出现膨胀,与普通增减伤叠加后,导致整体伤害大幅超出预期,形成所谓的数值怪。
在游戏机制中,部分技能描述中的减免100%伤害并不等同于完全抵挡所有伤害。实际上,这表示在伤害计算公式中,额外增加了100%的减伤比例,而非彻底免疫伤害。尤其在存在多种增伤手段的情况下,这种机制与完全抵挡存在本质差异。同理,提升100%伤害也不代表伤害翻倍,而是将伤害计算中的增伤比例提升了100%。这些设定本质上是数值叠加,并非直接改变最终结果,其背后的数学逻辑其实不难理解。
神圣攻击伤害计算公式如下:
神圣攻击伤害计算公式
请注意,神圣攻击和普通伤害计算公式中的技能倍率是同一个数值。由于神圣攻击的计算方式更为简单,可以通过它来推算普通攻击的技能倍率,实际测试显示普通攻击的倍率约为80%。
分摊伤害机制与计算方法
过去理论繁复,如今已简化。
分摊伤害的机制
关键是将对B和C的伤害分别计算,再各自乘以相应的分摊比例。
这里认为伤害是同时计算的,而不是先计算B再传递给C,这一判断基于队友会为无敌的蝴蝶分摊伤害的游戏机制,由此合理推测而来。若程序员未作调整,也只能将其视为游戏机制,而非程序漏洞。
反证法的步骤如下:
先计算A对B造成的伤害,再按比例分摊给C。如果B是无敌的蝴蝶,而C会为队友分摊伤害,那么A对B的伤害为0,C所分摊的伤害也为0,这与实际战斗情况不符,因此该假设不成立。
这是该示例的计算步骤:
由于实战中存在各种减伤与增伤效果,再加上伤害存在随机浮动,因此真实效果难以准确测试。目前关于神圣伤害的分摊机制仅能作为推测一般伤害分摊方式的参考,这一推广理论并不绝对可靠,若有新的理论出现并被验证,可能会对其做出修正。
为什么这个游戏的分摊伤害机制总是让人觉得难以理解?关键在于伤害减免是分别计算的,而不是先对一个人计算伤害后再转移部分数值给分摊者。
分摊比例并不等同于实际伤害的对比,50%不代表伤害相同,80%也不代表伤害是四倍,切勿误解!
游戏中涉及分摊伤害的机制及相关问题如下:
有队友能分摊伤害,可为无敌的蝴蝶承担部分攻击。
蝴蝶的锁链无法传递分担伤害。
青鸟的锁链无法传递分担的伤害。
欢迎在评论区补充内容。
评论
更多评论