这就是江湖不动枪伤害记录第五篇(青衣老祖,3.3)来袭!本期详细解析青衣老祖战斗中的伤害构成与实战技巧,包括流血占比、重创率、招架效果等关键数据,助你掌握枪系打法精髓,提升战斗效率!
今天抽空整理了青衣老祖的战斗数据,以下是一些关键信息和分析:
一、战斗表现分析
老祖的总血量为1300万,相较之前的天鹰阎百战增加了约20%,两个小怪分别有151万和138万血量,战斗持续了5个回合,输出仅为6548,没有控制技能的情况下对战斗影响不大。
关于重创属性方面,老祖的防御一般。测试中我的角色拥有2047重创属性,共命中30次,其中4次触发重创,重创率约为13%。若不考虑七杀套装的额外效果,实际重创率为30次命中触发3次,约为10%。
在躲闪方面,我的角色拥有16600躲闪属性,但整场战斗中未触发一次躲闪。论坛中有经验丰富的玩家指出,想要在实战中看到明显效果,至少需要26000以上的躲闪属性。
识破属性测试中,我将重创属性调整为招架属性,最终达到5030招架值。在BOSS有效命中的25次中,成功招架了9次,招架率为36%。若将连击拆分来看,共命中31次,成功招架10次,招架率约为32%,带来约16%的减伤效果,收益较为明显。
战斗中弟子共触发控制4次、挡刀3次,作用显著。孔雀翎共发动8次,但只触发2次特效,运气稍差。地龙技能发动1次,成功接住了天涯无归枪、暇暑移形枪(反击流血)和幽兰忘生枪(重创+高额流血),整体质量较高。配合第三回合打出的110万流血伤害,三回合总计造成408万伤害,直接改变了战局。
战斗最后阶段,我方共损失276461血量,虽然未触发9星垂死挣扎枪,但剩余血量已经不多。
二、伤害构成分析
青衣老祖总血量为1300万。战斗中流血伤害共触发25次,前两回合未命中,中间还出现连续5回合断档,但总伤害仍达到725万,占比55.8%。主动技能共使用31次,其中一次被BOSS开元剑特效躲闪,实际命中30次,造成362万伤害,占比28%。逆转技能发动5次,造成19万伤害,占比1.5%。额外触发的9星枪3次,造成30万伤害,占比2.3%。反击共11次,造成85万伤害,占比6.5%。毒素攻击贯穿30回合,总计59万伤害,占比4.5%。
对比之前的数据,流血伤害占比进一步提升,这与地龙带来的两次高额流血密切相关。不过中间出现的5回合流血断档也部分抵消了其效果,可以看出,流血仍是枪系技能的主要输出来源。
三、其他发现
在神兵特效方面,流血技能的延长效果相较毒素伤害更为显著。16次流血技能(含2次反击流血)中,有9次触发了延长1回合的效果,触发率为56.25%。虽然数据样本较小,但延长带来的额外伤害合计达122万,占流血总伤害的16.83%,占整体伤害的9.38%,相较毒素伤害特效高出一倍以上。
流血伤害总是出现在对方行动完毕后。具体表现为三种情况:第一,BOSS先手使用流血攻击我方,伤害会在本回合结束前生效;第二,我方后手使用主动技能攻击BOSS,流血伤害会在下一回合BOSS行动结束后触发;第三,BOSS攻击我方并触发流血反击技能,伤害也会在下回合BOSS行动结束后生效。
此外,暗器伤害会受到固定伤害减免的影响。测试中青衣老祖使用三次天莲技能,其中第三次带有固定伤害减免效果,减免值为4000。
以上内容整理自实际战斗数据,希望能对各位战斗爱好者有所帮助。
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