不得不说,大多数游戏最终都离不开PVP,毕竟与人对战才更有乐趣。这是我玩过唯一一款不肝不氪、平民也能与氪金玩家一较高下的游戏。其中,平民阵容中最具代表性的当属火毒流。由于每位玩家的发展方向不同,所衍生出的阵容和策略也各具特色。我推荐的闪避减伤流火毒,既能应对悬赏、侠客试炼和爬塔,也能在PVP中发挥出色,是较为贴近平民玩家的实用选择。
大灵儿、火阿奴、水阿奴、雷小虎、火77、王蓬絮或土星璇,其中雷小虎只需12星,一星魂器即可过渡使用。
第二位阴阳侠客紫萱登场,搭配水阿奴与紫萱的专属仙术,整体坦度大幅提升。雷小虎则因表现不佳被调至二队。火阿奴可释放完整S2技能并装备五星魂器,用于挑战赤鬼王。
大灵儿、火长卿、水阿奴、紫萱、火77、王蓬絮中,优先提升火长卿的练度以替代火阿奴。大灵儿有一套4级装备,坦度和输出表现良好。首推火77的s3配置,次选火长卿组合。
4. 疑似未来版本角色包括大灵儿、火长卿、水阿奴、火77、紫萱,以及越今朝、李忆如或王蓬絮。其中大灵儿、越今朝、李忆如和王蓬絮让我难以抉择,我打算全部入手,再逐一尝试。
一、阵容逻辑
减伤方面,阵容搭配为5巫1火77,运体提供15点减伤,巫属性自带20%减伤,加点后额外提升16点。火77初始拥有60%减伤,搭配水阿奴、紫萱、运精及专属仙术,合计可提供20+25+10=55点减伤。五星魂器与归墟盘各提供20点减伤。若使用火长卿版本,其技能可为后排提供15点减伤。对方输出通常具备约60点增伤,若灵宠携带狂热,增伤效果更强,因此建议我方灵宠配备余震,使减伤-增伤差值达到90,确保巫在低装备情况下也能拥有足够坦度。
闪避:优先选择专属仙术中的闪避项,飞蓬每三层提升4%闪避(后期可考虑紫萱搭配大灵儿开启专属)。装备方面选择一套S2,提供24%闪避,灵宠使用双白色迅鸟加灵猴可增加16%。巫技能自带30%闪避,总闪避可达80%甚至90%。此时普通输出命中约为45%,意味着有约35%的几率闪避直接伤害,再配合满额减伤,将生存能力提升至最高。
回血机制日益丰富,水阿奴、紫萱的回复,火长卿的后排回血,火77的神气回血,以及王蓬絮暴击带来的全队护盾,都在不断增强队伍的生存能力。
怒气是火毒职业的专属神祝精气,王蓬絮的回怒效果(暴击时自动回复怒气),以及大灵儿的神盈配合止戈技能,都是战斗中的关键因素。
火77拥有高额的增伤效果,并附带真实伤害的毒伤,还可通过攻击叠加效果。火长卿的反击不仅能降低对方的减伤和攻击力,还会触发灼烧效果。同时,反击带来的负面状态还能让火77的怒攻附加更多火毒层数,进一步强化火长卿的灼烧能力,两者配合十分紧密。
总结在保证怒气的前提下,通过减伤、闪避和回血提升生存能力,再全力提升火77的单体输出进行PVP,虽然体系不够全面,但实际操作起来体验相当不错。(待续)
楼主展示练度与侠客试炼,分享PVP战报视频。
火77核心C,装备直接满配,优先洗对应属性。
副C兼辅助,装备次之,属性对应即可。
四大巫师助手自带闪避和减伤技能,对装备依赖不高,有多余装备可优先为其配备+6闪避属性,属性种类可不作考虑。
可以看出,这套阵容在装备洗练上要求不高,随意搭配,省时省力又省钱。
调整角色速度和攻击力,确保王蓬絮速度最快(145),大灵儿不加速度(105),水阿奴和紫萱,火长卿速度约140,火77随意。攻击顺序为火77>火长卿>大灵儿>水阿奴>紫萱>王蓬絮,目的是合理控制放逐顺序。可能存在更优方案,但目前不作深入探讨。
PVP对战中,通常战力在1000万到1500万之间较为常见。这个战力段的对手一般拥有2到3套S3技能,其余为满级S2技能。常见搭配有放逐加斩杀,或定云止水配放逐和斩杀,也有魅惑加雷遁等组合,整体胜率较为理想。
侠客试炼第13至14层可硬闯,15层疑似敌方大灵儿与王蓬絮存在bug,我方大灵儿的止戈技能无法奏效。
三、阵容细节
大灵儿提升精气神,增强运体,练度提升后更换精气。
火长卿:体态,运势,运体。
火77:五星好运,精气神俱佳。
紫萱:精精,运体,体敏(练度提升后换精气或运道四星)
王蓬絮:精精,运体,精气神
水阿奴:运精、运运与运体
优先提升减伤属性,控制速度与攻击,剩余点数加血量。
灵宠搭配建议使用稀有技能定云止水和以逸待劳,辅以普通技能如中伤、迅鸟、灵猴和余震。技能合成可尝试普通技能与稀有黄色技能组合,首次成功后用升灵玉培养至两火,后续靠神兽液不断尝试。本人目前仅达成两火,尚未成功合成一火加一火的组合,但仍在坚持努力中。
四、阵容成本
我之所以说这款游戏不肝不氪,是因为从开服到现在267天,我只抽到了两个阴阳(全靠大保底),紫萱也还没升到满星,不抢席位,抢红包全凭缘分。新安的招募一直运气不好,没出过阴阳,氪的300块只是为了去掉广告,现在还囤着50个侠客包和35个灵宠包没领,连月卡都懒得开。这种情况下,我的进度比纯零氪稍微好点,但比运气好的零氪玩家差远了。即便如此,游戏体验依然不错,主要是选对了适合平民的路线,尤其在如今风雷满地的情况下,玩得非常轻松自在。
这款游戏的氪金重点在于同类型角色之间的竞争,比如风雷、火毒或五阴阳,如果不氪金就会处于劣势。而我则选择了一条少有人走的路,从最初的土星璇卷赤鬼王,到现在主打闪避减伤的PVP流派,既避开竞争,队伍强度也足够,这才实现了我所说的轻松又不氪金的良好体验。
另外说下,我玩的是闪避减伤流派,深知越今朝的强度有多离谱,所以我其实很赞成对他进行削弱。否则,只有火毒队能勉强应对他,到时候大佬们都去研究火毒,而我就彻底失去竞争力了,就像现在的赤鬼王那样,前面竞争太激烈,我没有蓄势加狂热灵宠,已经很难跟上节奏了。
感谢大家的支持,后续会继续更新阵容内容,包括如何调整淘汰角色组建二队三队,喜欢的话请点赞收藏。
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