中关村在线

游戏硬件

Shawn Layden:游戏行业技术遇瓶颈,未来应注重成本与易用性

在PlayStation 4时代担任领导职务的Shawn Layden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。

Layden的这番看法出现在主机平台更新节奏逐渐放缓的背景下。相较于过去从2D到3D的转变,或是从Xbox到Xbox 360所带来的高清视觉体验和在线功能的飞跃,如今PS5和Xbox Series X|S的升级更像是循序渐进的技术改良,而非革命性的跨越。

在接受采访时,Layden直言不讳地表示:“我认为我们在技术方面已经进入了一个平台期。试问,到底有多少人能真正看出90帧和120帧之间的区别?”

面对技术提升的边际效应逐渐缩小,Layden认为主机厂商未来的方向应当有所调整。他建议业界将重心转移到降低成本和提升产品易用性上。同时,他也强调吸引更多硬件制造商参与行业生态建设的重要性,而不是一味追求对视觉体验的微幅优化。

“我们应当推出更便宜、更简洁的产品。这不仅符合用户需求,也更有利于行业的长期发展。另外,也要想办法让更多的硬件厂商加入进来。”他说道。

此前有消息透露,下一代主机PS6及其便携机型在设计上“高度重视成本控制,并将功耗控制在低于前代的水平”。这一趋势似乎与Layden的观点不谋而合。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具