由于元素类道具泛滥,即便全部禁用,仍有大量元素装备难以完全限制。同时,直伤类道具的调整与削弱,也让缺乏元素攻击手段的角色处境愈发艰难。
让普通攻击同时具备两种元素效果,或许是个不错的思路。这里推荐使用主雷副冰的凯瑟琳组合(简称雷冰法)。尽管元素类道具加入后,副冰的效果从稳定的减速变成了概率冻结,但暴风雪技能可以与雷击配合使用(先释放暴风雪,再释放雷击),从而实现冻结效果与雷击层数的稳定叠加。建议选择带有雷电传导和暴风雪造成伤害时减少其他技能冷却时间这两个词条的道魂。暴风雪作为范围性AOE技能,搭配雷电传导的支持,使雷击也具备了较强的群体攻击能力。无论版本如何变化,雷冰法的表现始终稳定,基本不会跌出T1梯队。如果真有一天它变弱了,那要么是装备系统出了问题,要么就是出现了过于强势的新角色。
现在的道具系统中加入了不少新元素,比如元素转换、元素增伤等机制,但由于元素伤害本身偏低且是持续输出,如何将其转化为爆发性伤害就成了问题。这时候不得不提肋差、导火索和沼气瓶这三件装备,它们能够将积累的元素层数瞬间引爆,造成200%的伤害。实际打战场时,我还发现这个引爆伤害似乎还能触发暴击效果。虽然不确定元素增伤是否也会影响引爆伤害,但考虑到装备格子有限,如何用最少的格子实现最高的收益,才是关键所在。
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