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战地6破坏系统独特,DICE坚持寒霜引擎

DICE工作室的首席制作人David Sirland近日表示,战地6所使用的破坏系统具有高度独特性,这种技术目前在虚幻5等通用引擎中尚无法实现。同时,他也明确表示,DICE没有计划放弃寒霜引擎,转而采用虚幻5。他强调:“我们实现的这种破坏效果,是通用引擎目前做不到的。”

对于这一观点,玩家们的看法各不相同。部分玩家认为,虚幻5引擎在当前阶段确实存在性能优化问题,甚至被贴上“卡顿”和“低帧率”的标签。不少基于虚幻5开发的游戏,在低端硬件上运行时表现不佳,甚至无法流畅运行。虽然Epic方面正在与部分开发商合作改进这些问题,但实际成效仍需时间验证。

另一方面,也有玩家不认同这一说法。他们指出,由前DICE核心成员组建的新工作室开发的作品最终决赛(The Finals)就采用了虚幻5引擎,并实现了不错的破坏系统。此外,有玩家补充道,虚幻引擎早在多年前就已经具备破坏系统的技术基础,而不仅仅是虚幻引擎,CE引擎也曾实现类似效果。

Epic的创始人Tim Sweeney对此回应了两个英文词:“GE5!”这显然是对“通用引擎”一说的讽刺,暗指虚幻5(UE5)并不等同于所谓“通用引擎”,并质疑这种说法的准确性。

尽管如此,从当前的行业趋势来看,虚幻5的确正在被越来越多3A级项目所采用。包括CDPR在开发巫师4时放弃了自研的RED引擎,转而使用虚幻5;343也选择虚幻5来开发新的光环系列作品;而最近公布的恐怖题材游戏寂静岭f同样基于该引擎制作。这些现象表明,虚幻5正逐步成为游戏开发领域的主流选择。

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