10月3日更新内容:游戏昨日迎来更新,大幅削弱了蘑菇流玩法,现在想靠种蘑菇存活到40天几乎难以实现,但撑到30天仍可行。因此,根据最新的v3.3版本,今天也同步更新了相关攻略内容。
这是一款挺有趣的小游戏,玩了几天发现新人玩家越来越多,论坛上也有高手开始分享经验,不过内容大多比较零散。趁着国庆假期有空,我结合自己的游戏心得,整理了一份更系统、全面的新手攻略,内容比较详细,适合刚入坑的玩家参考。话不多说,直接进入主题。
游戏核心玩法介绍
这是一款生存游戏,目标是坚持到第31天完成通关。
角色有三个基本属性:热量、体重和体力。热量代表饱食程度,上限为100,通过进食可以补充,每天开始时会自动消耗一定数值(具体见下文)。若热量不足,系统将开始消耗体重;当体重低于40公斤时游戏失败。体重上限为90公斤,超过部分无效。热量不足时,1公斤体重可折合为2点热量使用。例如,某日热量消耗需求为40,而当前热量为20,则会消耗10公斤体重来弥补差额。体力则用于执行各种行动,如砍伐、狩猎、出海、钓鱼以及处理猎物尸体等,不同操作会消耗不同程度的体力。
游戏分为两个阶段,前15天为准备期,主要任务是储备资源。在这段时间里,玩家可以打猎、伐木、赶海、捕鱼,其实就是在为接下来的寒冬做储备。食物是最重要的资源,因此应尽可能多地收集食物以及可以转化为食物的材料。
后15天进入寒冬阶段,这段时间资源紧缺,生存压力陡增。首先,每日所需热量大幅提升,初期为40,随后每隔几天逐渐递增,最后一天甚至高达70,稍有不慎就可能在黎明前因饥饿丧命。其次,食物获取方式大大受限,无法再进行打猎、伐木、捕鱼等操作。每天只能获得四块冰块,融化冰块需要消耗一天的柴火,并且只有三分之一的几率获得食物。此外,偶尔会有爱斯基摩人来访,索要一些狩猎工具。建议毫不犹豫地给予,因为他们很可能在一两天后回赠食物。但需要注意的是,这些渠道获得的食物都非常有限,因此前期的储备显得尤为重要。
二、空投物资
游戏中共有三次获取空投物资的机会,分别在第1、第6和第11天。空投物资分为金、蓝、灰三种等级,每个等级只会出现一次,因此不会重复获得相同等级的物资。例如,如果你前两次分别获得了蓝色和灰色物资,那么第三次的空投物资就必定是金色,中所示。
不同物资具有不同效果,本文推荐一些实用性较强的物资。由于当前版本削弱了蘑菇流玩法,各类物资的实用度排名相比上一版本有所调整。
在当前版本中,一些金色道具的表现尤为突出。天外陨石(提升中大型动物刷新概率)表现强势,被我列为T0级别,因为它不仅开局就有概率刷出,还能大幅提升狩猎资源的获取机会。羽绒服(每日减少10点热量消耗)和辣椒酱(熏肉回复热量+2)表现稳定,适合长期发展,因此排在T1。树脂(延长木材燃烧时间)则因木材使用频率略有下降,被排在T1.5。
经过几局测试后,我明显感受到蘑菇流的强度大幅下降,游戏重心也逐渐转向狩猎方向。这样一来,游戏的随机性有所增强,不像以前那样依靠稳定种蘑菇过关。如果开局能顺利捕获几只海豹或熊,生存压力会小很多。相比之下,天外陨石的提前获取优势让它成为开局首选。
同时,由于融冰概率小幅上升,木材的重要性略有下降,这也影响了树脂的整体地位。至于其他道具,如伐木时提供额外产出的手环、狐狸项圈等虽然有一定作用,但综合表现略逊一筹,因此暂时不推荐优先选择。
天外陨石的收益主要来源于猎杀熊和海豹所获得的资源。以一只海豹为例,其提供的肉和脂肪经过换算后可产生约140热量,其中20肉按煮肉计算为100热量,5个脂肪烤制后相当于20kg体重,换算为热量是40,总计140热量。而一只熊则提供15肉与5脂肪,总热量约为115。考虑到猎杀过程中可能出现食物溢出的情况,通常会将部分生肉制作成熏肉来避免浪费。若将生肉一半煮一半熏计算,海豹的热量收益约为130,熊则约为107.5,这一数值更为贴近实际使用效果。此外,天外陨石还能提升鹿的出现几率,从而间接提升整体收益,不过这部分并未纳入具体计算之中。
羽绒服的热量节省效果较为稳定。若在第11天获得,可节省热量为10×(30-11)=190;若在第6天获得,则节省热量为10×(30-6)=240。综合考虑,羽绒服平均可节省约200热量,换算成猎物数量,还不到两只熊的热量产出。
辣酱的收益则取决于熏肉的制作数量。假设每块加辣酱的熏肉能额外增加2点热量,那么需要熏制100块肉才能达到与羽绒服相当的热量收益。然而,在食物未溢出时,通常优先选择煮肉,而熏肉往往用于避免溢出或延长保存时间。在未溢出的情况下,加辣酱的熏肉相较煮肉每块仅多出约1点热量。因此,若想在食物未溢出的前提下通过辣酱获取与羽绒服相当的热量,需要吃掉约200块熏肉。考虑到熏肉本身的保存优势以及偶尔出现的溢出情况,可将临界值下调至180块熏肉左右。
综合以上分析,若熏肉数量超过180块,辣酱的收益将优于羽绒服;反之,则羽绒服更具优势。至于天外陨石与羽绒服之间的对比,若能额外猎杀两只熊,天外陨石的整体收益即可超过羽绒服。
幸运药水被我列为T0级别道具,因为它在多个场景中都表现出色。无论是提升狩猎成功率,还是在后期用于融冰、种蘑菇,它都能发挥关键作用。尤其是在遇到多个熊或海豹时,使用幸运药水可以显著提升效率。不过建议不要过早使用,尤其在冬天还没开始进食之前,用来合成蘑菇或融冰最为合适,过早使用可能导致食物浪费,影响整体节奏。
T1级别的道具包括磨刀石、魔术盒和能量饮料。磨刀石可将伐木体力消耗降至10点,非常适合与蘑菇流配合使用,虽然在本版本中因蘑菇流削弱而略显不稳定,但其高收益潜力仍然值得肯定。魔术盒能将任意物品转化为食物,有两次尝试机会,实用性不俗。能量饮料总共两瓶,每瓶可恢复50点体力,适合关键时刻使用。
至于其他道具,比如神秘蛋,虽然有人喜欢,但其效果具有较大随机性,因此更依赖个人偏好来决定是否使用。总结道具选择应根据实际局势和策略灵活调整。
看到这里,想必不少人会想,既然羽绒服如此实用,那开局就刷一件岂不是轻松许多?有这种想法的不只你一个。但根据我这几天反复测试的结果来看,有些物资只会在特定时间刷新,例如羽绒服、辣椒酱和磨刀石等,在游戏第一天无论如何都无法获得。不过也有好消息,像天外陨石和树脂这类资源在第一天就可以刷到。至于羽绒服、辣酱和磨刀石,最早要等到第二次空投,也就是第六天才有机会获得。
三、食品加工与保存期限
将食物烹饪熟不仅可以提升其热量,还能延长保存时间,是游戏中十分关键的操作。烹饪主要分为两种方式:煮和熏。使用锅具可以进行煮制,而熏制则需要先用两块木头搭建一个熏肉架。两者最大的区别在于食物保存时间的不同,熏制肉类通常保存时间更长,但所提供的热量稍低。一般来说,各类肉类经过熏制后的热量会比煮熟的少1点。因此,选择哪种方式应根据当前的热量需求和食物储备情况来决定。如果短期内食物充足,建议选择保存时间更长的熏制方式;如果食物不会很快过剩,则优先选择热量更高的煮制方式。
在食物选择上,应优先食用临近保质期的,将保质期较长的暂时存放,这样可以有效减少浪费。对于一些高热量、用于增重的食物,如果当前体重偏高,建议先控制热量摄入,降低体重,避免因食用不完而导致浪费。关于猎物尸体和生肉的保质期问题,需注意两者在未处理前是相同的,割肉不会刷新保质期,但烹饪可以。例如,一块剩一天保质期和一块剩两天保质期的生肉,一旦同时做熟,它们的保质期就会统一。此外,脂肪的处理方式较为特别,必须直接用火烤制,不可使用锅具或熏肉架进行加工。
四、简易攻略与实用技巧
开局阶段建议优先选择工具。狩猎工具方面,推荐使用弩,因为其成功率较高,尤其是在面对大型猎物时,相较弓箭更具优势。弓箭不仅成功率较低,失败时还有可能损失箭矢,有的玩家甚至在游戏初期就用光了箭矢。此外,使用弓箭狩猎熊时还有被反杀的风险,因此整体来看弩是更为稳妥的选择。捕鱼工具建议选择射鱼器,其在遇到海豹时的命中率明显优于鱼叉。至于赶海工具,铲子是较为合适的选择,因为当前版本中赶海和钓鱼的收益较低,通常是在体力不足以进行伐木等活动时才会选择赶海来消耗体力,因此选择消耗最低的铲子即可。关于空投物资,有人喜欢开局刷陨石以获取更高的综合收益,当然具体还是要看个人运气。此外,也可以选择非金色物资开局,例如幸运药水等,或者选择先拿灰色物资,后续再获取蓝色和金色物资,具体选择因人而异,主要看个人偏好。
前15天行动指南:
第一天优先采集石头制作陷阱,随后进行狩猎和捕鱼,若有剩余体力可进行伐木。由于初期食物尚未临近保质期,无需生火。第二天起,猎物尸体将逐渐接近保质期,此时需将肉类取出并烹饪处理,具体方式(煮或熏)视个人食物储备情况而定。此后进入循环模式,每日以狩猎捕鱼为主,剩余体力用于伐木。木材在中后期作用显著,既可用于生火,也可用于种植蘑菇,蘑菇的具体种植方法将在后文详述。
关于赶海与钓鱼,其性价比相对较低(v3.3版本钓鱼收益有所提升,但仍不推荐作为主要获取食物方式)。赶海仅适合在体力不足以伐木且无事可做的情况下进行。若赶海过程中意外获得鱼饵,可顺带钓鱼,但不建议专门为了钓鱼而赶海获取鱼饵,整体收益不高。
第十天是关键节点,若前期采集到足够种子,应在该日开始种植,以便第十五天顺利收获,过晚种植将错过收获期(除非使用腐烂物施肥)。提前种植并不推荐,因为产出的土豆和红薯保质期也会提前,不利于冬季储备。若种子不足四个,第十天可选择观看体力广告后继续伐木。种植优先选择土豆,因其对体重增长帮助更大。但若狩猎到大量熊和海豹导致脂肪摄入过量,红薯则更为适合。
进入第十五天前,主要任务是储备食物与木材,两者越多越有利。目前版本中,部分单肉动物(如鳕鱼、野兔、灰噪鸦)狩猎性价比偏低(尤其使用弩时)。狩猎加取肉共需15体力仅换取一块肉,收益不高。建议将体力用于伐木,为后期种植蘑菇提供更多机会。除非体力不足以支持伐木,否则不推荐专门狩猎这些动物。
若食物充足,应优先选择熏制以延长保质期,避免浪费。当体重较高时,狩猎获取的脂肪可能造成摄入过量,此时应控制热量摄入,先降低体重以减少脂肪浪费,待脂肪消耗完毕后再通过肉类补充热量。具体操作需结合背包内食物的保质期进行合理规划。
若初期携带陨石且运气较好,已捕获较多熊和海豹,遇到同类猎物时可考虑放过,避免食物集中腐烂造成浪费。许多新手常因前期食物过剩而后期供应不足导致失败。与其浪费体力于高风险狩猎,不如增加伐木量,为蘑菇种植储备资源。蘑菇可在任何时间种植,是帮助度过后期的关键食物来源。
接下来的15天是整个游戏最关键的阶段。真正考验玩家的时刻从冬季开始,入冬后要特别注意热量和体重的管理。优先食用即将过期的食物,根据现有储备决定哪些食物选择煮熟,哪些进行熏制以延长保存时间。偶尔会有爱斯基摩人来访,索要工具,如果还有多余的就给他们,毕竟留下来也没太大用处。
当木材充足时,可以融化冰块,但要注意,每次融化会消耗篝火一天的燃烧时间,千万别让火堆熄灭。如果有幸运药水,可以留到需要连续融化三天冰块时一起使用,提升效率。热量耗尽后,记得可以看一次广告恢复满热量,这足够支撑两天。
如果在第20天左右能遇到熊或海豹,那基本就能顺利通关。但多数时候运气没那么好,这时关键的操作就显得尤为重要——那就是种蘑菇。之前建议在有体力时多去砍木头,就是为了这一刻做准备。蘑菇的种植将直接影响后期生存,详细操作接下来会专门讲解。
五、种蘑菇
蘑菇流在上个版本中堪称无敌,虽然这个版本被削弱了不少,但在资源匮乏的冬季,它仍然可能成为你的救命稻草。想要种植蘑菇,需要木材和腐烂物,组合方式有两种:一种是1个腐烂物搭配N个木材,另一种是1个木材搭配N个腐烂物,两种方式都有33%的概率产出2N个蘑菇。如果提前饮用了幸运药水,成功率还能提升至56%。例如,使用1个腐烂物加50根木头,就有33%的概率产出100个蘑菇。每个蘑菇煮熟后可恢复2点热量,100个就是200点热量,对于过冬来说非常关键。
因此,前期建议多保留几个腐烂物用于种蘑菇。可以通过让海藻自然腐烂来获取,如果数量不够,蘑菇本身或浆果(没有狐狸的情况下)也可以用来腐烂,这三者性价比较高。需要注意的是,失败的话将一无所获,所以建议分批合成以降低风险。若食物短缺严重,也可以孤注一掷,成功与否将直接影响生存。如果有幸运药水,记得在当天使用,成功率提升到56%,相对更有保障。虽然蘑菇机制被削弱,但后期依然具有战略意义。
六、关于狐狸
在森林中,有一定几率遇到狐狸。当你给它食物后,过一两天它可能会选择跟随你并成为宠物。普通的狐狸偶尔会主动外出狩猎,并带回一些小型猎物。狐狸可以吃生肉、熟肉以及浆果,但像熏肉、牡蛎、海藻、蘑菇和虾之类的食物它是不会吃的。建议优先用浆果喂养,性价比最高,如果没有浆果的话,鱼肉也是不错的选择,我自己是不太愿意用兽肉去喂的。每次喂食可以提升一点好感度,当好感度满后,继续喂食会让狐狸变胖。胖狐狸不再主动狩猎,但在击杀后可以获得更多的肉,大约五六块的样子。建议在好感快要耗尽时将其击杀。另外,狐狸的好感度每天会减少一点,当降到零时,它要么逃跑,要么会攻击主人。一旦狐狸逃走,在这局游戏中就不会再遇到了。
关于狐狸的饲养建议:若拥有狐狸项圈,其收益通常略高于成本,可长期饲养。若没有项圈,在前15天可投喂廉价浆果,收益尚可;但后15天因食物紧缺,饲养成本上升,此时建议在冬季初期将其处理掉。当然,若资源充足,也可选择继续饲养甚至陪伴通关,具体可根据个人喜好决定。
七、几个实用但不太热门的小知识:
第三十一天同样会消耗热量。
用弓箭猎熊可能被反杀,使用弩则相对安全。
不要用点火器烧树林,否则可能直接失败,千万别尝试!
不管是普通狐狸还是胖狐狸,一旦好感度没了,都有可能背叛你!我今天就惨遭狐狸背刺,原本开局顺利用,结果刚入冬想让它瘦点去打猎,没想到它直接反咬一口,我那一背包的熏肉和烤脂肪全没了,简直崩溃!
在与爱斯基摩人互动时,他们索要物品一般可以直接给予,但若他们索要的是弓弩等狩猎武器,而你恰好拥有狐狸宠物,就需要特别小心。因为一旦将武器送出,系统将不允许你再攻击狐狸,相当于必须一直供养它,即使自己食物紧缺也不能让它挨饿,否则可能会被反噬。遇到这种情形,建议在给予武器前先将狐狸处理掉。但由于与爱斯基摩人对话开启后无法直接关闭,可以考虑先退出游戏重新进入,再执行杀掉狐狸的操作,之后再将武器交给爱斯基摩人,以避免后续的麻烦。
腐烂物可用作肥料,在播种时施用能促进作物生长,使其提前一天成熟。即使在第十天后播种,也能通过施肥确保作物在入冬前顺利收获。
赶海时捕获的蚯蚓、小虫和磷虾均可作为鱼饵使用,同时海藻与石头合成可制成海藻饵,用于钓鱼。若拥有多个海藻,只需消耗一块碎石即可合成多个海藻饵,前提是海藻的保质期相同,即可以数量叠加的方式进行合成。
目前能想到的就这些,后续会根据实际情况进行补充更新,希望这份攻略对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
祝大家国庆假期愉快,游戏越做越好。
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