如果你和我一样,没有九星火,甚至连八星红火都没有,更别提三火、第二辅神格、幻化和神器装备,但又想尝试神隐玩法,不妨参考一下我的这份攻略,一起来研究下如何应对。
其实不用着急,随便等上半个月,强度一上来,这事就很容易解决了。
这次真的是最终篇了。
仅限个人娱乐玩法。
所有结论均基于T6505至T8505的前提条件成立。
如有不一致之处,可能是内容更新或更贴合当前阶段。
新手玩家的重生之旅(第四阶段T65-5)
新手玩家的重生之旅(第三阶段T51)
新手玩家的重生之旅(第二阶段T40)
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
此时此刻,每个人心中都对兵装的玩法有了自己的想法和规划。
所以我就东拉西扯地说些自己的想法,和大家一起探讨交流。
尽量延长小怪存活时间,以增加受击次数。
以骨灵为例,小怪过早死亡会降低最终DPS输出。
同样因为这个原因,半兽人头目比半兽人士兵更容易对付,火蜘蛛也比炎魔更好打。
眩晕、迟缓、冰冻、远程攻击、无敌状态和圣盾效果都无法触发格挡反击。
此外,此阶段我尝试利用反射、破甲、虚弱及技能等级等机制提升伤害输出。
最终结论:
反射效果可行,武器切换灵魂收束,反射增强伤害10%。
破甲效果不佳,叠加速度缓慢,即便用半月替代头槌,半月加破军的输出提升也仅约30%,远不如单虹光的增幅。此外,破甲会使小怪更快死亡,影响整体节奏。
虚弱,叠放速度太慢。
技能等级可行,满虹光提升30%(含头槌金光石肤),与20%压血地狱效果相当。
游戏中的所有增伤效果可分为以下几类:
乘算:
提升普通攻击、增强效果、异常状态、治疗效果,以及攻击、生命、防御、召唤物属性的百分比加成。
有限加算:
闪避、招架、回气、攻击速度
无限加算:
攻击、气血、防御、召唤物数值、暴击效果、格挡效果、基础属性、元素伤害、附加伤害、技能等级、词缀效果、符文等级。
基础属性中的攻击、血量、防御、命中率均为内加外乘的百分比形式。
冷却缩减与攻击速度是关键属性,未达标时无实质收益。
补充三:相同数值下,攻击、生命、防御召百分比收益通常略低于增伤效果。
有限加算优先堆满,尽量使用乘算,无限加算补足。
原则二:在不同数值的投放板块中,应先确定固定部分,再综合考虑可选部分。固定部分包括绝对固定和相对固定两种类型。
例如装备的随机属性和幻化,都属于完全固定的部分。
词缀中的狂暴与符文中的跃马基本属于固定搭配。
圣物属性中,可选部分最为关键。
计算方法可以参考以下攻略:
基础属性换算与收益计算方法
耐力(生命值、护甲)与威力、敏捷属性收益对比表
结论如下:
当面板生命值达到约500万,耐力3000点,生命总加成1200%,敏捷1500点,运气2200点时,耐力、运气、敏捷以及全属性的收益趋于均衡。
在考虑格挡反制的情况下,前期暴击和格挡未满时,优先提升运属性;当暴击和格挡达标后,运的收益则低于耐性和敏捷。
耐性和灵敏的选择可参考收益对比表,两者收益相互制约,呈交错上升趋势。
全属性四星、三星基本可视为与五星相当。
另外,会心/格挡的运加成遵循分段线性递减函数,详见详细攻略。
3000运势达成满会心与格挡,概率为25%。
词缀的收益与自身属性密切相关,具体计算较为复杂,这里不再展开。
武器词缀首选灵魂,可使反射伤害提升300%,整体增幅10%。
血命、镜反、静动,这三个技能必带。
风险高,回报高,必须携带。
四种元素,40级增幅超过32%。
锁拷,40级增幅32%。
降维效果虽强,但打骨灵时慎用,会加快小怪死亡速度。
可选用精英来替代降维。
那套装呢?
这时候,套装已经不管用了。
十级套装的增强效果只有30%出头。
深渊之路是否可行,我仍在探索之中。
受到的最终伤害乘以反射比例,不超过反射上限,再根据伤害公式计算己方增强与敌方减免效果。
需要精准把握时机,在敌方攻击达到上限的同时,确保自身血量恢复至75%。
正在进行中。
选择符文时,优先考虑在基础增伤外能提供额外收益的类型。
跃马、白鲨、血伯爵均为4星且增幅超4.5%,必须携带。
生命之树在四星前期可用,神装衣服解锁后建议替换。
时间法则标配4.5%冷却缩减,可携带。
创世神拥有4.5%标配属性和减伤效果,值得培养。
虚空镜面,标配4.5%加反射,可佩戴。
大地骨灵带,魅力独特。
岩浆之火属性地带
关键在于神眷之花,建议携带,运势属性收益已在上文说明。
时间,带。
虹光利润丰厚。
顶级虹光收益满格
海妖收益降低,已不再考虑投资。
七杀可以佩戴,搭配超重击和头槌,也可考虑舍弃保血策略。
七杀增强是内加外乘的方式。
异化七杀收益计算公式:
公式为(1加0.4乘以技能空格数)除以替换神火增幅。
1除以(1减去y),其中y代表替换技能的比例。
七杀的收益需逐个技能计算。
假设七杀代替黄火,常规配置增幅28%。
空一对应的增幅为1.09375,技能总占比为8.57%。
空2的提升为1.8除以1.28,结果为1.40625,相比空1的提升1.09375增长了约1.29倍,此时技能总占比为28.89%。
空三对应的增幅为2.2除以1.28,结果是1.71875,相较空二的增幅提升了1.22倍,技能总占比达到了41.82%。
空4的对应增幅为2.03125,相比空3提升了约1.18倍,技能总占比达到50.77%。
值不值得,取决于你自己。
三火选择黄火时,敏火守护目前最为合适。
若论收益,神罚项目回报最高。
神罚需调整会心属性。
另外,如果没有火焰,附加伤害也可以。
威势武器在清理小怪时伤害略低,对推塔进程有轻微影响。
注意,威势和披风的增伤效果是叠加计算的。
圣物中珠子目前最为合适。
魔石蕴含智慧与恶魔之力,分别强化攻击与防御。
生命位优先选择最高级附伤魔石。
生命与增幅,始终如一。
抗性由自己选择。
反射最大值勾选上。
请查看第二条与第四条内容。
说了这么多,其实只是为了引出下面这段话。
会心
属性三十六,幻化五,跃马五,狂暴八,神罚六,兵装十三点五。
——73.5+23.5=97
格挡
幻化属性36,时间属性5,星图3.5,格反5,星图7。
——61.5+23.5=85
会心与格挡所需运数为2769,占比23.5%。
2019年运势:符文带来450好运,兵器装备带来300好运。
2969运势:符文保持450运势,兵装由300运势调整为100全属性。
3000金币:450金币的符文取消,改为100全属性加成,价格300金币。
2969运:兵装300运改为100全属性。
2869运:兵装全属性提升100,改300耐敏。
目前来看,格反玩神隐只有树枝和混沌可行。
带上树枝,便能生生不息。
携带混沌便可踏上星辰神格之路。
简单才是根本。
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