在显卡市场,尽管AMD难以在PC端与NVIDIA一较高下,但其在游戏主机和掌机领域的影响力不容小觑。索尼最新推出的PS5 Pro依旧采用AMD为其定制的解决方案。该平台基于RDNA 2.x架构打造核心图形技术,并融合了来自“未来RDNA”架构的光线追踪技术,极有可能为RDNA 4版本,同时还引入了专用的机器学习功能。
索尼为PS5 Pro开发了一项名为PSSR(PlayStation超分辨率)的AI图像缩放技术,该技术由索尼与AMD联合研发。据计划,PS5 Pro将在明年年初迎来一次重要更新,届时将支持AMD FSR 4的定制版本,并与现有的PSSR技术保持兼容。此次升级有望为游戏开发者提供更出色的图像质量和性能表现,同时简化部署流程。
据PS5系列首席架构师介绍,PS5 Pro所搭载的FSR 4并非对PC版本的简单移植或简化,而是AMD与其深入合作开发的专为主机优化的版本。该技术通过以较低分辨率进行渲染,再借助AI算法将其增强并放大至更高分辨率,在提升帧率的同时保持画面质量。尽管未提及是否会引入帧生成技术,但PSSR已实现从低分辨率放大到4K的能力,未来还有望进一步降低渲染资源消耗,提升整体表现。
与此同时,PC端的FSR 4也将在今年下半年迎来重大更新,首次整合机器学习技术,并支持神经网络辐射缓存、光线重建以及帧生成等功能。这一系列技术进步将进一步巩固AMD在主机和PC平台的技术优势,也为玩家带来更具竞争力的视觉体验。

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