在玩过那么多的3D游戏后,你是否会产生一种想玩中国人自己制作的3D游戏的冲动呢?市面上新近推出的一款国人自主研发的3D网络游戏《大清帝国》大概可以满足你的这种欲望,看完以下的游戏介绍,相信您一定会认可我的判断了。
[游戏背景]
《大清帝国》以清朝268年的风云史为背景,从清兵入关开始,以章节式的游戏架构,展现给玩家一个诗史般的历史画卷。玩家通过完成任务的方式全方位领略游戏从前清盛世经帝国中衰直到辛亥革命胜利标志着清王朝的覆灭的全过程,游戏中的任务系统可推动着游戏章节进入下一个历史时代,并以在此过程当中所得的经验也可以使玩家的等级得到提升。
游戏中的任务系统即是依托在这种历史背景之上的,此背景在游戏中有着多种不同的延伸方式,如任务系统,房屋系统,佣兵系统等等,这些将会引导着玩家一步步的在游戏中探索。
[游戏画面和音效]
初进游戏,会发现这款游戏在游戏界面上非常美观,并且便于玩家找到相关的操作菜单,界面色彩为暗色调,显示了历史的苍伤和这款游戏的整体风格。从整体上来讲游戏界面具有一定的“和谐美”意味。
该游戏的游戏画面比较细腻,无论是场景还是人物造型都达到了相当的水准。可以说是中国国产3D网络游戏中画面最好的一个了。
另外,各个地图在场景设置上也多有不同,长白山的白色雪地,京城的绿色草坪,还有一些郊外地图上的暗黄色的戈壁,给人一种五彩纷呈的感觉。
这款游戏也有着较为厚重和宏大的音效,游戏刚启动的时候,笔者就感受到了那种能够催人战斗的音效,有如洪钟,让人热血沸腾。从笔者在游戏中所接触到的几类音效来看,特色多有不同,有的表现了战斗的宏大气势,有的则表现出了爱情的凄美,还有一些音效是根据游戏中各民族的民族特色而进行的写实表现。
不过这款游戏中的音效也有需要调整的地方,由于有太多表现宏大气势的音效,少了一些能够反映玩家们生活情趣的音效,反而让人感觉没有亲切感!
[游戏操作与战斗]
大清帝国的游戏类型为 ARPG, 玩家控制主角在地图上进行行走,战斗等游戏活动。以 3D 方式上图,默认以斜 40 度的第 3 人称视角,可以通过 TAB 键切换第一、第三人称视角。在第三人称视角状态下可以通过鼠标滚轮(或者界面按钮)来拉伸镜头,通过滑鼠右键可以旋转镜头。鼠标左键可以进行下列操作:
1.左键点击敌人:对目标进行普通攻击。
2.左键点击空地:对该点寻径。
3.左键点击中立 npc :走到该 npc 旁边。
4.左键点击功能 npc :走到目标旁边并打开功能界面或者进行交谈。
5.左键点击技能按钮:鼠标形状作出相应改变,然后选定技能释放目标,再次点击左键则对该目标释放。如目标非法,则该操作无效,并给出相应的系统提示。
6.左键点击道具图片:拾取该道具,再次点击时:a) 在道具栏的其他位置或者可装备该道具的位置点击左键:把该道具移至选定位置。b) 在界面其他不适合放置该道具的位置点击左键:则该道具回到原先位置。c) 在地图位置点击左键:弹出对话框:是否丢弃该道具。点击确定则丢弃该道具。
7.左键点击技能图标并按住不放:把该按钮粘在滑鼠上。松开左键时,如滑鼠位置为快捷栏则将该按钮或道具放在该快捷栏,否则为丢弃该按钮
而鼠标右键则可进行下列操作:
1.右键点住地图任意位置:旋转镜头。
2.右键点击道具装备:使用该道具。
游戏中的战斗非常简单,玩家左键选择要攻击的对象时,玩家所控制的角色便会对其进行攻击,若使用技能则是释放玩家所选用的技能进行攻击。总之,只需要一只鼠标即可搞定。
[游戏任务]
《大清帝国》这款游戏中,有着功能强大的任务系统,玩家通过完成任务等可以得到一定的奖励,另还可在完成任务的过程中,熟悉和了解整款游戏的结构和剧情向下一步的发展。游戏中的任务共分为两个支线(明朝势力和满族势力两大势力各有自己的任务路线),下面让我们来看下这款游戏中的一些任务:
玩家进入到游戏中后,可以通过新手村的长老(满清势力)或者将领(明朝势力)接任务,他们会告诉你完成任务需要武器和装备,让你到另一个NPC处免费领取。玩家领取了装备和武器后便可按照新手村里的长老或将领提示,去野外完成任务了。任务道具是:完美的狼皮(满清势力)或女真令牌(明朝势力)。玩家可以很轻松地就通过这第一关。
让我们来看下这个任务中所隐含的一些任务剧情。明朝势力的第一个任务叫做“入伍应征”,属于第一章节“清剿女真”中的一个。任务的大概剧情是“主角要参加明军,在新手村和将领李成梁交谈,被告知明军正在对野蛮的女真人进行清剿,但是明军的士兵数量严重不足,女真人也时常偷袭明军士兵。”,这样的任务剧情设置,便于将玩家的思想集中到当时纷繁复杂的背景上,给了玩家一种很强的真实感。而再看看满清势力的任务,第一个任务名叫做“关外崛起”,切合了当时的历史背景。任务的大概剧情是“得知部落正遭到苏克苏浒河部落的攻打,情况十分危机,主角自告奋勇,出门杀敌。”
将两个支线的任务对照起来看,我们会发现,一方面是明朝势力对女真人的反击;另一方面是满清族的积极发展态势。两种势力的发展趋势在这里形成鲜明对比,给玩家一种气势磅礴的感受。
[职业的平衡]
本次测试版本中,各职业的平衡性较之之前的版本有了明显的改善,首先是勇士的近身攻击的能力值被调低,不再是两下就打死对手了,而相应的弓手的远身攻击效果则被改得比较恰当。谋士和修行者两大职业仍然是一种中性职业,以协助别的玩家作战为主,当然也可自己单独作战,但是这样就会非常吃力。下面来看下几大职业的具体介绍:
《大清帝国》的职业设计在典型的战、弓、法基础上加以纯辅助型职业——谋士。这在以往游戏,如《传奇》、《奇迹》中已有所体现。尤为值得一提的就是谋士这个职业,因其单独行动时攻击力是很弱的,因此,这个职业在公测后,会是一个众多纷纭的职业,有可能会有几乎没有人修炼谋士的局面出现,当然,如果有人愿意做幕后型英雄,谋士的职业技能所能给他带来的成就感也是不可估量的。游戏的职业进化分两个阶段,而第二阶段采用的多是佛教中的“天龙八部”的称呼:
弓箭手——〉神箭手——〉紧罗那
——〉暗器大师——〉迦楼罗
修行者——〉剑客——〉龙
——〉气功大师——〉乾达婆
谋 士——〉神医——〉摩呼罗迦
——〉军师——〉天
战士的具体进化还不清楚,但就其以强制强的特性,相信变化不会太多。
从列出的进化职业来看,大清帝国的职业选择还是比较多样了,这样也就更加增加了游戏的乐趣,不过由于目前的版本看不到进化职业,所以游戏之间的平衡性还有待考证。
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[试玩总结]
该款游戏在各个功能和分系统之间协调得比较好,再一个是其职业系统本次作了较大的调整,使得各职业在游戏中比较平衡。由于该款游戏还有部分功能未开放,少了一些乐趣,但随着游戏一步步完善起来,相信你一定会发现更多精彩之处。让我们一起关注这款中国人自主研发的3D网络游戏吧!
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