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没有光追何去何从?甜品卡运行的战地V到底体验如何!

二呆好萌吖 DATALAND
引言

上世纪九十年代是一个全球都在发生巨大动荡的年代,对于欧洲带来的影响尤为明显——分裂了45年的德国合二为一、苏联在一夜之间土崩瓦解、世界第50亿个新生儿降生……

不过真正对于许多玩家来说,真正造成深远影响的还要算几个瑞典年轻人满怀热情创建了一家名为“Digital Illusions Creative Entertainment(也简称DICE)”的电子游戏公司。也许你对这个名字不怎么熟悉,但你一定知道他现在背后的大东家美国艺电(也就是Electronic Arts)。


什么你问我这些都有什么关系?哇我标题写了战地V,现在也明示了美国EA你还不知道我在说的是哪家公司么???

好吧。简单来说——

你们应该都知道EA旗下的《战地风云V》是在前几天的11月20日正式发售的对吧,本代的战地V除了秉承EA家族同胞异常稳定的换代周期之外(我说你到底在暗示什么???),还有一个更深远的意义——这是全球首款正式发售的[支持英伟达RTX光线追踪]的3A级游戏。

但是毫无疑问内置光线追踪(下面我为了少打几个字可能会简略为RTX或“光追”)带来了一些其他的麻烦——玩家要面临一个首当其冲的问题问题就是——如果我是一个不考虑高端RTX显卡的玩家,这游戏我还需要买吗?买了会不会因为硬件跟不上而体验很差?

很好,我来给你全面分析一下这个问题。

显卡部分


既然问题的根源来自光追,那么我肯定要找一个不支持RTX技术的测试平台,正好前段时间AMD发布了RX580 2048SP显卡,选择这款显卡的另一个原因是其价格目前已经下探到了1100-1200元价位,可以代表很大一部分甜品级预算的玩家水平。

今天我手上的这片显卡是迪兰恒进的RX580 2048SP(啊啊名字好长啊下文简称2048算了)战神版,战神是目前迪兰旗下仅次于恶魔系列定位的显卡,一般同型号的显卡频率比恶魔稍低,但是价格也比恶魔更加亲民,由于2048SP本身就属于甜品级的定位,所以目前迪兰旗下的RX580 2048SP只有战神这一款。


这次的主题还是以体验游戏为主,所以显卡的开箱和展示我就尽量省略掉一些细枝末节的东西,另外这次的迪兰家的2048SP战神和前辈RX580战神的包装风格基本是一样的哟~~


然后就是显卡的本体辣!不得不说这次的2048SP在外观设计上做出了一定的让步,相比RX580战神的黑+大红显得要更加低调一些,整体的体积也比580战神要上一些,基本和RX570战神一致。



显卡顶部有标志性的迪兰战神“X”形Logo,侧面可以看到这是一片需要单8Pin供电的显卡,另外显卡附带的金属背板有向上弯折处理,在特定情况下可以防止显卡PCB沾上灰尘。



2048SP相比RX580的性能是做出了一定量的让步,所以相应的散热器规模也就缩减了一些,不过整体来看散热的做功还是相当不错,三根纯铜导热管做的相当扎实。


输出接口方面,秉承了目前A卡阵营主流的DVI+HDMI+3DP组合,完全可以赢得目前消费者主流显示器的接口需求。

显卡理论性能部分


为了提供一个参考,我放一个大致的参数和性能吧。这次我用的还是自己一直自用的R7 2700X处理器,频率超频到4.2G,双通道16G内存频率锁2133。


然后是GPU-Z,从这些参数上看2048SP是比较接近于之前RX570的。



大概放一下3Dmark的跑分,由于是作参考所以我就不再浪费太多笔墨了,2048SP在DX12环境的Time Spy下得分4309,Extreme模式得分1984。





DX11的测试是Fire Strike,三种模式得分分别是11942、5843和3106。

总体来看,2048SP比“满血状态”下的RX580性能还是要稍显逊色一些,不过整体表现还是完全对得起自己当前的价格定位的。

游戏性能部分


这次测试我分别在2K和1080P的分辨率下测试了两套数据,分辨率比例定为100%,画面质量直接调成游戏预设的“最高”。

哇说道这个预设画质我就来气,本来我看到系统自动给我设置了一个“最高保真”,我以为这就是最高画质然后直接数据全都测试好了,然后!然后我写好了文档之后打算舒舒服服玩一会游戏,研究设置发现这个“最高保真”根本就不“最高”……

没想到EA这浓眉大眼的年货公司(?)也能把我坑成这样。


对了,战地V每次载入都必有一段载入动画+只有30FPS,为了去除误差所以我没有算平均帧数。

我分别把2K和1080P下得到的帧数截图放在画面左右两侧拼在一起了,左边是2K的数据,右边是1080P。



首先是第一章第一个战役,这个战役最大的特点是路边草木较多+雨水天气,就我个人感觉来说这应该是目前战役里面帧数最低的一关了。


一般的FPS游戏第一关都会带有教学成分的内容,这里是NPC触发剧情引导你使用望远镜的地方,这里的画面真的是非常复杂,远景+近景+树木+雨水的粒子对电脑性能是个不小的考验。


在打开望远镜后,由于画面内细节变少所以帧数有了一个很大的提升。


从近处看草木的话,感觉这些灌木似乎都是贴图的样子……不过由于其数量比较大所以还是对帧数造成了一定的影响。

特意找了一个有爆炸的镜头截图的,在这个爆炸瞬间,底面的光效和反射效果还是相当不错的,就是这个爆炸瞬间的火焰稍微让我感觉真是过头了,反倒像是真的火焰录下来做成的贴图。


一个小姐姐,一条子弹不多的枪,在一座雪不消融的山脉里孤身面对一只装备精良的部队。正面火拼只有死路一条,但是如果退缩就只能放任德军运走重水研发大规模杀伤性武器。

这是我个人在三个故事线里最喜欢的一个,一个小姑娘,最开始只是为了就回自己的妈妈而踏上旅途,却被命运戏弄莫名背负了拯救国家和人民的重任。在她掉进深渊的时候,没有出现所谓的拯救者或者奇迹,她甚至差点冻死在护送情报的路上,甚至在半路上没能成功地把情报送给接应的部队。但是没关系,她凭借着自己的信念达成了母亲对自己的期望。

唉不说了,不然又忍不住剧透了。


怎么才能体现出雪山的独特环境并让玩家感受到肾上腺素爆发式的快感?没错滑雪。

虽然不是游戏中占比很大的内容,但是这一环节的设置还是相当有水平,巧妙地去除了多余的BGM而只留下风在你耳边耳边呼啸而过的声音,你想想一样那得多爽。


现在的PC游戏想想还是很厉害的,这个地方的截图如果不放大看真的很像是一张照片,更过分的是帧数表现还很不错,在1080P下跑满60帧给人感觉还是有丶东西的。

站在冰面上你最先想到的会是什么?唉可惜不能剧透,不然给你分享一下女主角是如何一个人在冰面上怼一只武装车队还把他们劫下来的。不过这里由于画面元素相对较少,远处山脉精细度做的也很高,所以过来截个图看看风景也是相当舒服的。


你知道战争的本质是什么吗?百度告诉我说战争是由主导者为了自己或者集团的利益而发起的行为。想来也是,如果大兵们想到刚刚还和自己打扑克喝酒的兄弟突然被炸飞了肯定不会觉着打仗是件好事的。

在过去,大型爆炸场面是FPS游戏里烘托战争氛围的最常见手法,不过这一次,EA真的把我震撼到了。

说起来,战地系列有一个已经延续了好几代的特色机制,那就是可互动的场景破坏,这里没有子弹射不穿的木板给你当掩体,上一秒你觉得安全的的藏身处可能下一秒就被炸个底朝天。

你看见地上断节的木条了吗,为了截这个地方的图我读档了好几次。


说起来虽然游戏名字叫战地风云,不过目前剧情模式的三个章节里面前两章都带着比较浓郁的个人英雄主义色彩。只有第三个章节让人真正感觉到了自己是身处在战场上,你的战友们会帮你提供火力压制和适当的掩护,当然你也要帮助他们拿下敌人的据点才能让部队继续推进。

不过不过个人不太喜欢这个章节的结局,虚构的故事里突然给我来了一波政治正确就让人觉得很怪。

虽然战地系列对战争氛围的描绘一直都很不错,不过相对来说代入感还是比隔壁COD要弱那么一些,早年COD5同队的喷火兵被机枪扫射致死,你要做的是第一时间冲上去捡起喷火器继续往前走;COD8里Soap就在自己眼前的手术台上失去了生命;甚至之前的无限战争结局,玩家得到的是主角在战争中英勇就义的死讯和所有烈士生气留给家人的音频“遗书”。

战地编剧还是稍微有点弟弟啊,每次出来装甲车都只能我自己一个人去炸。

关于游戏性


其实截至刚刚前面那一段,关于无光追甜品显卡玩战地五的体验是已经可以收尾了,不过我今天还想再讲点别的。


关于战地五好不好玩你们可能也看过其他更专业的评测和介绍了,我就大体讲点他们没怎么提及的。

首先是无加速器的裸连问题,以身试法的我可以告诉你,裸连的话延迟倒是没有感受到有很大的影响(没有什么具体测试,纯主观感受),不过就是EA自家的Origin平台经常大姨妈,一会提示存档同步问题一会连接不上EA Omline,其他联网都还是蛮好的~~


本代的设置界面可能是战地系列目前为止解释最详尽的一作了,另外我经过这几天体验后,个人建议最好是能戴上耳机然后打开“战争纪实”模式完整体验一下剧情战役,然后再换成设备对应的混音模式再去打多人模式。


在单人战役可以收集一些信件,虽然战地系列在线性线性故事进程中代入感弱于COD,不过如果你耐下心去收集好这些战士家人的信件,还是会发现战争远比我们想象的要残酷。


多人模式的可选模式目前有六个,其中我最推荐你们去玩的是“大规模行动”,简单来说就是需要连续打多个模式比赛组成的一场大型比赛。基本只要打个几场就能大概明白多人模式要怎么玩(要一下子成为高手肯定是有点困难的,不过起码可以知道不同位置都该干什么)了。


多人模式下的额外武器装备都需要钱币解锁,每天都若干任务可以截取来赚金币,每个玩家最多可以接四个任务。



另外每种不同的多人模式都会有一个官方的入门介绍视频,来帮助玩家快速上手并明白该模式需要如何走向胜利。

总结一波吧


首先要明确的一点就是,没有光效追踪的显卡玩起战地V肯定要比有光线追踪稍差一些,这是无法回避的劣势。但是光线追踪自身的局限性也是很大的——最首当其冲的就是他贵啊,而且按照目前已有的数据来看,RTX2080想在战地五打开光追后全程跑60FPS以上似乎还是有点难度的。

不过抛开距离主流玩家还略显遥远的新技术,没有RTX加持的战地V画面看上去依然相当不错,并且使用目前市面上的甜品级显卡就能跑出一个很令人满意的帧数。另外不知道你们注意到没有,不论是2K还是1080P的分辨率下,游戏对显存的占用都没有发生太大的波动变化,基本维持在3.2G-4G这个区间,也就是说只要你的显卡有4G以上的显存,就不会因为显存容量瓶颈而影响帧数发挥了。不过考虑到大部分场景下显存占用超过了3G这个分割线,所以在用GTX1060 3G版的玩家实际游戏时可能帧数会比1060 6G版要低上不少。

但另一方面游戏的内存占用似乎让一般玩家有点左右两难——游戏的内存占用基本全程在9G-11G这个区间,这造成了一个上16G有很多溢出但是光8G又不太够,毕竟不是所有玩家都有充足的预算给自己的电脑加上16G内存的,所以实际游戏过程中如果使用的是8G内存的电脑,游戏体验可能还需要再打折一下。

其次就是游戏性辣~其实战地系列的游戏性值得我说的并不是太多,本身战地风云系列的多人游戏口碑也是众多玩家有目共睹的,前面也提到了美中不足的就是单人战役的代入感相比隔壁COD系列始终是要弱上一些。


那么整体来看,如果不强行追求开启RTX还跑2K稳定60帧的话,基本上16G内存+目前主流4G甜品显卡就可以基本流畅体验战地五的绝大部分内容。

考虑到国内网络环境,长期游戏的玩家最好还是准备一个好用的加速器以防遇到什么突发情况。



但是最后有一点要吐槽一下,为什么这个战地五正式发售刚刚一周,EA就把游戏打五折开始卖了(日常早买早享受,晚买有折扣)???

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