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透芯凉 芯飞扬——迪兰RX VEGA 56X-Serial战神显卡体验 置顶

一剑凌云X 迪兰RX VEGA 56 8G X-Serial 战神

众所周知,前一年左右由于挖矿的兴起,同时又由于“吃鸡”的盛行,出现了一“卡”难求的局面,厂商产能不足,AMD一线核心AIC厂商迪兰为我们带来了RX VEGA 56X-Serial战神,基于AMD最新的织女星Vega架构,这也是继GCN架构以来最大的改变,搭载HBM 2显存,是仅次于Vega64的次旗舰,性能相当令人期待,那么具体其表现如何呢?就让我来一探究竟吧。


一、外观赏析

迪兰RX VEGA 56X-Serial战神包装盒依旧采用了以往的风格,一个大大的X表明了产品系列,右下角的红色部分明确了其来自RX VEGA的尊贵血统,整体看起来十分简洁。


包装盒背面主要介绍了AMD RX VEGA上支持的新技术,包括XConnect、LiquidVR、FreeSync、Chill、ReLive等特色功能。


包装盒侧面介绍了迪兰RX VEGA 56X-Serial战神的主要特性,包括风扇滚珠轴承、四热管、双BIOS、金属背板和智能温控风扇启停



开箱照,显卡由泡沫包裹起来,运输过程中也十分安全。


终于见到迪兰RX VEGA 56X-Serial战神显卡真身,采用经典的红黑配色和三风扇设计,中间还有一个镂空的X字样,拿在手中沉甸甸的,有那种王者的霸气。


三把9cm风扇均采用了双滚珠轴承,寿命更长。


显卡顶部设有X型字样,内有乾坤,具体有什么我这里先卖个关子,后文自会有解释


显卡提供了双BIOS切换,分为静音模式和超频模式,核心频率分别是1177-1478MHz和1590MHz,出厂时默认为超频模式。


由于搭载了HBM显存,可大幅缩短显卡PCB长度,这也是为什么Fury Nano如此小巧,而目前AMD并没有推出VEGA Nano,迪兰这款显卡的PCB长度仅有15cm,仅为整片卡长的一半,多余部分均为散热器,光从PCB来看似乎提前推出了VEGA时代的Nano,这让我不得不感慨技术的进步和迪兰的设计性能力,如今在没有公版推出的情况下就能设计出PCB如此小巧并且有如此强大性能的显卡。


外接供电接口方面,迪兰RX VEGA 56X-Serial战神提供了8+6PIN的供电接口,与公版保持一致。


迪兰RX VEGA 56 X 战神提供了2个DP和2个HDMI接口,全数字化输出,支持多屏输出,没有提供DVI接口,符合AMD近来的设计风格。


迪兰RX VEGA 56 X 战神配备了全黑化金属背板,在核心、散热鳍片处进行了镂空设计,让显卡更加结实的同时,也有利于散热


显卡核心处相当精密,不愧是旗舰核心,采用7+1相供电,用料扎实。


迪兰RX VEGA 56X-Serial战神拥有四根8mm镀镍热管,看来无需担心散热性能。


附件一览,包括产品说明书和驱动光盘,算是标配。

终于到了激动人心的上机环节,因为这款显卡的PCB很短,电源接口在显卡中间,如果从下方走线,接电源线时一定要检查好,不要让电源线卷入风扇中。通电后,前面所说的那个X标志处会亮起红色的LED灯,作为一款次旗舰,怎么可能少了信仰灯呢?配合侧透机箱,可以更好地进行观赏。


风扇支持智能启停技术,平时在上网浏览、观看视频等不使用显卡或轻负载应用时,显卡风扇不转,降低噪音,而在游戏时,风扇才开始转,以便充分散热。


显卡规格一览,RX VEGA 56核心采用GCN 5.0架构,也是GCN架构五年来最大的一次改进,基于14nm LPP工艺,拥有多达3584个流处理器,L2缓存大幅提升到4MB,特别值得一提的是其搭载了8GB HBM 2显存,别小瞧其频率只有800MHz,等效频率只有1600MHz,却拥有高达2048bit的位宽,总带宽达到了惊人的409.6GB/s,支持Direct X 12.1。

测试平台一览

CPU:Intel Core i7 3770 @4.1GHz

主板:MSI Z77 BigBang MPower

内存:金士顿骇客神条8GB DDR3-1600 *2

硬盘:威刚SU800 256GB SSD + 英睿达BX100 SSD + 希捷2TB HDD

电源:军威550 额定550W

机箱:酷冷至尊MasterBox TD500 RGB

操作系统:Windows 10 Pro 1803 x64

驱动版本:Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1


这里小小的解释一下,可能有朋友会问为什么我还在用Z77的平台,主要是考虑到目前内存价格较高,而新出的CPU性能提升特别是单核性能依然不算大,因此,笔者的平台自认为还能再战一年,至少不会成为测试的瓶颈。如无特别说明,以下测试均在官方的超频模式(核心频率:1590MHz)下进行。

二、理论性能测试

1.3DMark

3DMark是业界公认的基准测试,可以考察显卡的DX12和DX11性能。


DX12下的Time Spy测试显卡成绩为6197


DX11下4K级别的Fire Strike Ultra测试显卡成绩为4729


DX11下2K级别的Fire Strike Extreme测试显卡成绩为9326


DX11下1080p级别的Fire Strike 测试显卡成绩为19929

2.VRMark

VRMark与3DMark同为FutureMark公司的产品,从名字中就能看出,这款软件主要考察显卡的VR性能。


VRMark最终得分为7442,平均帧速率162.24FPS,远高于目标帧速率109FPS,可以流畅运行VR游戏,看来真的到了VR Ready的时刻。



3.Superpositiion Benchmark

教室基于Unigine 2引擎打造,是Unigine公司最新一代的基准测试,以超高配置要求著称,主要考察显卡的DX12性能,画面设置为极致(并非4K和8K)


全新的教室测试果然继承了Unigine公司的一贯传统,依然是硬件杀手,1080p分辨率下平均帧数可以达到27.24,最终取得3642分,2K分辨率下平均帧数只有15.86,最终成绩为2120,只能说教室测试对硬件的要求实在是太高。


4.Valley Benchmark

山谷与教室同样出自Unigine公司,主要考察显卡的DX12性能,画面设置为最高,开启8X抗锯齿


山谷测试相对来说就有好得多,1080p分辨率下平均帧数为74.3,成绩为3108,2K分辨率下平均帧数为47.1,成绩为1972,看来这款测试对分辨率比较敏感随着分辨率从1080p提升到2K,平均帧数有了明显的下降,但依然对迪兰RX VEGA 56X-Serial战神压力不大


5.Heaven Benchmark

天堂测试在DX11时代尤为知名,其骨龙和瓦片等曲面细分特效令人记忆犹新,主要考察显卡的DX11性能,画面设置为最高,开启8X抗锯齿


天堂测试的结果与山谷测试很类似,1080p分辨率下平均帧数为77.2,成绩为1945,2K分辨率下平均帧数为49.9,成绩为1257,依然对迪兰RX VEGA 56X-Serial战神无压力。



三、游戏性能测试

正所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,理论性能测试后,我还要进行实际游戏性能测试。我选择了知名的主流游戏进行测试,基本上都是3A级游戏大作,对于Vega 56这样的次旗舰来说,游戏画质尽可能的全开,抗锯齿酌情设置,均关闭垂直同步和锁帧,分辨率分别测试1080p(1920x1080)和2K(2560x1440),至于为什么没有测试4K,个人认为显卡测试还是以实用为主,在游戏卡顿的基础上单纯的比较显卡性能并没有太大意义,而畅玩4K的时代还没有来临,具体见每款游戏的设置说明。

1.古墓丽影:崛起

《古墓丽影:崛起》是继《古墓丽影:起源》这部重启之作后的又一力作,讲述了主角劳拉在经历过邪马台之后不断成长的历程,主要考察显卡的DX12性能,采用游戏自带Benchmark进行测试,特效全开,抗锯齿为SMAA。


2.奇点灰烬

《奇点灰烬》是第一批典型的DX12游戏,主要考察显卡的DX12性能,除了DX12外,还支持Vulkan,采用游戏自带Benchmark进行测试,特效全开,抗锯齿为4X MSAA,分别测试DX12和Vulkan下的性能表现。


3.侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》作为IGN的满分游戏,其经典和知名程度自不必说,主要考察显卡的DX11性能,采用游戏自带Benchmark进行测试,抗锯齿为FXAA


4.孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是孤岛惊魂系列最新一作,依旧是开放世界高自由度的设定,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为极高,抗锯齿为TAA。话说《孤岛惊魂5》的优化真心不错。


5.刺客信条:起源

《刺客信条:起源》算是刺客信条的重启之作,发售前备受关注,发售后也丝毫没有让大家失望,主要考察显卡DX11性能,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为极高,抗锯齿为高


6.幽灵行动:荒野

《幽灵行动:荒野》是幽灵行动系列的最新一作,该作品为玩家打造了一个开放的世界,主要考察显卡DX11性能,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为极高,抗锯齿为TAA,这里说句题外话,育碧的游戏UI设计风格越来越统一,大多数也自带Benchmark,便于横向对比测试。


7.巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》是巫师三部曲的最终章,完结了主角白狼的故事线,主要考察显卡DX11性能,测试场景为游戏从开始到操作主角与女主角对话后为止,以AfterBurner软件进行记录,画面设置为极高,开启抗锯齿。


8.游戏测试汇总

从上述结果可以看出,迪兰RX VEGA 56X-Serial战神可以在2K和1080p分辨率下流畅运行主流游戏大作,如果部分玩家非常执着于游戏无法达到60FPS的话,可以适当降低抗锯齿,我推荐性价比更高的SMAA和FXAA,可以以更小的代价来提升画面质量。


关于8GB大显存的重要性,从《古墓丽影:崛起》、《使命召唤:二战》等游戏来看,特效全开的设置下显存需求早已突破6GB,而对于《侠盗猎车手5》、《幽灵行动:荒野》等游戏特效全开的设置下显存需求也超过了4GB,随着游戏画面和分辨率的提升,预计未来游戏对显存的需求会更大,大显存令显卡在游戏运行中不会爆显存,不至于出现卡顿,从两家GPU厂商推出的新品来看,大容量显存也必定是大趋势,而显存带宽的重要性自然也就更提升到了一个新的档次,因此,HBM 2显存无疑是未来发展的方向。


四、温度及噪音测试

测试满载温度我选择了业界知名的Furmark软件,俗称甜甜圈,可使显卡满负载工作,对显卡的稳定性要求相当苛刻,主要用于拷机测试,考察显卡的满载温度和稳定性,画面设置为2K分辨率,4X MSAA,拷机10分钟,室温28℃。


满载温度最高仅70℃,温度控制真的非常好,这与迪兰的三风扇、四热管、铜管直触等散热设计是分不开的,另外由于风扇支持智能启停技术,显卡低负载时风扇不转,所以待机温度会稍稍偏高。


噪音测试方面,我采用miidio噪音计APP进行测试,待机时因显卡风扇不转,可认为其产生的噪音为零,满载状态下噪音在40dB左右,对日常使用影响很小。

由于缺乏专业的功率测试设备,我无法对这款显卡的功耗进行准确的测试,不过可以从我的测试平台中进行参考,我使用的是额定550W无80PLUS牌的电源,整机运行的相当稳定,供各位玩家参考。


五、超频测试


虽然迪兰官方提供了超频模式,我当然不满足于此,为此,我又进行了如下超频测试,说是超频测试,其实也并不是传统的超频测试,算是从北极星以来的一种新型超频方法,或者说我姑且将其算成是一种超频的方式,其原理是由于AMD因考虑到温度、功耗和噪音控制而没有完全发挥出显卡的性能,所以我只需要解锁功耗,就可以实现性能提升,并且这种超频方式是很稳定的,并不像直接对核心频率和显存频率进行超频那样容易带来不稳定的因素。超频工具我选择了AMD官方驱动自带的WattMan,官方的东西,稳定性也很更好些,毕竟只有AMD才会更了解AMD。打开Radeon Software Adrenalin Edition,切换到游戏板块,再进入WattMan,将性能概况调整为自定义,再将功率极限调至+50%,这样一来,显卡的核心频率会更多时间地维持在最高频率1590MHz。


超频后,DX12下的Time Spy测试显卡成绩为6861,提升了约9.68%


超频后,DX11下4K级别的Fire Strike Ultra测试显卡成绩为5240,提升了约9.75%


超频后,DX11下2K级别的Fire Strike Extreme测试显卡成绩为10364,提升了约10.01%


超频后,DX11下1080p级别的Fire Strike 测试显卡成绩为22442,提升了约11.2%


超频后,VRMark最终得分为7535,平均帧速率164.27FPS,提升了约1.24%


从上述结果不难发现,通过解锁功耗这种方法可以就可以带来10%左右的性能提升,并且随着画质逐步提升,性能提升的幅度会小范围依次递减,而对VR性能的提升并不明显。


随话说,鱼与熊掌不可兼得,解锁功耗以后,随之带来的是温度、功耗和噪音的提升,通过FurMark拷机10分钟的满载温度飙升至77℃,风扇转速达到了142%,并且产生比较明显的噪音,功耗也会有一定幅度的提升,当然在实际使用过程中,很少会出现这种显卡长时间满载的情况,简单操作一下就可以提升性能这种方式还是很有吸引力的,特别是对于我这种爱折腾的极客玩家。


总结:迪兰RX VEGA 56X-Serial战神显卡拥有次旗舰的血统、短小精悍的PCB和极其强大的三风扇四热管散热系统,满载温度仅为70℃真的很令人兴奋,其性能足以在2K分辨率画质全开条件下流畅运行目前几乎所有游戏,更可以通过解锁功耗的方式免费提升性能,可谓是透芯凉,芯飞扬,唯一的期待只是HBM2的产能和良品率的早日提升。


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