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剑星制作人谈剧情短板与开发挑战

在接受采访时,剑星的制作人金亨泰和技术总监李东基谈及了游戏当前面临的一些挑战。其中,围绕游戏剧情与叙事的讨论最为玩家所关注,对此,金亨泰表示认同,并坦言在开发过程中存在一些无奈。

他表示:“我们非常感激玩家们对PC版本的喜爱,但也不得不承认,剧情确实是本作的一个短板。游戏的核心系统和玩法开发得很早,但在过场动画的制作方面却承受了较大压力。作为一款以剧情驱动的动作游戏,过场动画在讲述故事中起到了关键作用,仅依靠动作本身很难完整地传达情节,因此我们必须依赖过场动画来支撑叙事。最初我们尝试加入大量设定与动画内容。”

他进一步解释道:“在项目初期,我们曾计划增加一些设定,例如主角更换服装的原因。但随着开发推进,制作过场动画所需的成本越来越高,为了提升效率,我们最终决定削减那些补充世界观或不属于主线的人物支线剧情。这也使得我们在时间紧迫的情况下完成了游戏。这一结果也反映出韩国目前在叙事导向型游戏开发方面的人才储备与体系仍有待完善。”

金亨泰还提到,剑星的开发过程为团队积累了宝贵经验。虽然原本计划在后续更新中对剧情进行补充,但Shift Up认为,过于仓促的添加可能会干扰玩家对剧情与世界观的理解,因此决定采取更为慎重的态度。他还表示:“在接下来的项目中,我们有信心能为玩家带来更完整的叙事体验。不过考虑到剑星已发售一年有余,未来的发展计划还将视我们如何在现有项目‘Project Spirit’与下一个新作之间做出平衡而定。”

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