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《巫师4开发策略大变 主机优先锁定PS5》

CD Projekt Red最近透露,旗下备受关注的新作巫师4将在开发策略上做出重要调整,从以往的“PC优先”转为主打“主机优先”,并特别突出PlayStation平台的重要性。这一转变标志着该工作室在开发理念上的重大更新,也与其他一些大型第三方开发商的做法趋于一致。

CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在谈到这次变化时表示,团队对此次项目有着很高的期望。过去他们通常以PC版本为起点,再向下适配主机平台,但这种方式曾带来不少技术难题。因此,这一次他们希望以主机开发为核心,从根本上改善游戏在主机上的表现。

Tremblay还进一步说明了这一决策背后的技术因素。他提到,在与虚幻引擎的合作过程中,团队意识到要在PlayStation 5上实现预期的60帧每秒运行目标将面临不小挑战。为了达成这一目标,他们进行了深入的技术分析,并决定投入更多资源用于解决相关问题。

他表示:“我们现在的重点是如何在主机上真正实现60帧的表现。我们所有的项目都瞄准这一目标,希望能重新追求稳定60帧的画面刷新率,而不是回到30帧的水平。我们要的是真实的60帧体验,同时还要充分考虑主机内存的限制。”

这意味着巫师4的整体开发思路将以主机性能为基础,特别是在PlayStation 5平台上的流畅度和优化体验将成为关键目标。

此举不仅有助于提升未来主机玩家的游戏体验,也体现了CDPR在吸取以往开发经验之后,对新作技术质量提出了更高的标准。

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