星际2宣布发布已一年有余,如今有什么改变?为什么会比原来的更好呢?
去年我曾经过早估计星际2的发布时间,但现在已经不是什么大不了的问题了。已经有零售商为招揽生意,宣布在今年12月3日发售星际2,但从现实角度看,我们还是期望能在2009年发售算了。
还有两个月就是2008暴雪嘉年华了,暴雪很有可能在那个时候发布星际2的beta版本。Beta版要运行2-3个月,然后bug修订再花2-3个月,所以预计只有到2009年才能发布。
现在各种族的进展如何?
神族是目前最完善的种族,人族其次,虫族还需要很多调整和平衡。
还记得我们在韩国WWI上看到的神族的母舰吗?为了星际这款机时战略游戏的游戏性,它一直在做平衡性调整,并因此整整消失了一年。
由于虫族直到几个月前才与我们见面,我估计暴雪也要用好几个月的时间来对它进行调整。
和母舰的情况不同,虫族女王的平衡性看起来要更好点。
还记得一个场景吗?就是人族枪兵前期进攻虫族基地,结果女王一下就是一个。其实那是一个三本后的女王,只能在游戏中后期造出来,人族只是派枪兵去送死,这样就女王非常强大。
当被问到目前游戏的开发情况时,Karune说:
现在关键是暴雪在所有方面越做越好,从游戏设计到单位平衡,三个种族在发布时将非常完美。
所以有很多事要做,我们现在正忙于单人游戏的工作,——多人对战已经做地差不多了,如你所见。我们还在调试游戏功能,保证所有单位都能很好表现,但有些单位要好于其他单位,因此我们还将继续关注。
用十年时间调整星际争霸的平衡性,有人觉得星际2也会这样,我不敢认同
星际争霸会这样是因为它以外成为电子竞技项目。暴雪之前绝对没有遇见星际在韩国会如此成功。而现在,暴雪专门邀请了原来的职业星际选手来帮助测试游戏,然后对游戏的平衡性进行调整。
我并不是说星际2发售时就会非常完美,我估计一旦星际迷们接触到游戏,暴雪还将发布许多补丁来改进。
不管怎么说,我还是觉得星际2发售后这一年里就能成为WCG的官方比赛项目。不过还是有点问题,就是当星际争霸出现联赛缺少资金、战队经理离职等现象后,WCG能否让星际2恢复到以前星际1时的繁荣。
星际2成为电子竞技决非偶然
它也将导致北美电子竞技界一项新的运动,包括FPS(第一人称射击游戏)游戏组织,以及最近盛行的魔兽世界竞技场。
最初的游戏还是在美国播号上网的岁月里,韩国官方来到这里,并为本国初生的数字经济带走了一些东西,其中就有星际争霸。
1999年6月末,反恐精英从半条命中脱离出来,更多人选择在网上对战。处于对枪械的爱好,反恐精英成为了当年世界排名第一的FPS电子竞技项目。
当时其他游戏都处于反恐精英的阴影笼罩之下。
电子竞技慢慢成长,逐渐形成一个规模庞大的产业。星际争霸的观众急速增长,而现在,他们更急切想看到星际2的VOD。
星际2让大家重回起跑线,世界各地的几十支队伍正摩拳擦掌准备将韩国赶下王位,特别是美国人,他们要改变目前这种本国游戏外人称雄的局面。
综上所述
星际2将对整个竞技游戏界一次巨大的震荡,而对星际2巨大的期望也将为暴雪带来相当可观的销量,同时也将弥补像我这样众多星际玩家心中的空缺。
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